Kondycja

Z ArkadiaWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Kondycja określa fizyczny stan postaci, który może być na jednym z poziomów:

  1. w świetnej kondycji
  2. w dobrym stanie
  3. lekko ranny
  4. ranny
  5. w złej kondycji
  6. ciężko ranny
  7. ledwo żywy

Jeśli postać straci wszystkie poziomy kondycji - umiera. Odrodzenie następuje pod dłuższej chwili w czasie, której postać przeżywa inne "nieziemskie" przygody bez możliwości ingerencji gracza. Postać pojawia się w zależności od ustawionej opcji 'Lokacja STARTowa po smierci' (patrz Opcje i ?opcje). Miejsce odrodzenia można ustawić nawet w czasie przebywania w zaświatach. Po śmierci postać traci ekwipunek (z wyjątkiem przedmiotów przypisanych do stowarzyszeń, klubów etc.) i oraz cała zgromadzoną formę. Ekwipunek, pieniądze można odzyskać jeśli dotrze się do miejsca śmierci, a ciało nie zostało obrabowane. Dodatkowo po śmierci postać zostaje osłabiona na cechach. Cechy te można stopniowo odzyskiwać aż do pełnego przywrócenia stanu postaci sprzed śmierci. Dla mocniejszych postaci wymaga to zdobycia 16 poziomów postępów doświadczenia (czyli sumarycznie niebotyczne postępy), dla słabszych odpowiednio mniej.

Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan' Systemowo czas regeneracji kolejnych poziomów kondycji jest stały niezależnie od poziomu wytrzymałości, zwiększa się jedynie ilość odzyskanych w tym czasie punktów zdrowia wynikających z poziomu wyżej wymienionej cechy. Punkty życia mogą być również regenerowane natychmiastowo przy użyciu formy i ziół. Regenerację kondycji zwieksza też nieco spożycie alkoholi.

Ważne: Gracz ma do dyspozycji globalną opcję zwaną paniką dotyczącą tego czy postać ma samoistnie uciec na sąsiednią lokację w chwili jeśli jej kondycja spadnie poniżej pewnego określonego poziomu.

Przykład:

  • opcje panika ledwo zywy - ustawi nam ucieczkę gdy nasza kondycja spadnie postaci do poziomu ledwo żywy.

Jest to bardzo przydatna opcja, jednak łatwo może zamienić się obosieczny miecz. W przypadku pościgu przez inne postaci lub mające taką zdolność NPC-e, gracz może praktycznie stracić kontrole nad uciekająca postacią. Generalnie młode postacie powinny ustawić tę opcję nie wyżej niż ciężko ranny, mocniejsze na ledwo żywy. Idąc w drużynie, albo nawet samotnie na mocniejsze NPC-e ustawia się ucieczkę na nigdy. Podobnie w czasie wojen. Z drugiej strony ustawiona ucieczka, pozwala postaci umknąć wrogom w przypadku, gdy nagle stracimy połączenie (walcząca postać nie jest w takim przypadku oznaczana jako nieaktywna i kontynuuje walkę samoistnie). Jest to jednak dość indywidualna sprawa każdego gracza.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności