Słowniczek: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 32: | Linia 32: | ||
*MC - skrót od nazwy stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu]] | *MC - skrót od nazwy stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu]] | ||
*mg - Mistrz Gry, czarodziej zajmujący się sprawami graczy i ich postaciami | *mg - Mistrz Gry, czarodziej zajmujący się sprawami graczy i ich postaciami | ||
+ | *mietek - mithrylowa moneta | ||
*mrok - chwilowa utrata połaczenia z serwerem (uzywane tez w grze) | *mrok - chwilowa utrata połaczenia z serwerem (uzywane tez w grze) | ||
*muta/muty - mutacje jakie nabawi się postać obcując ze spaczeniem, potocznie o członkach gildii [[Mutanci Chaosu]] | *muta/muty - mutacje jakie nabawi się postać obcując ze spaczeniem, potocznie o członkach gildii [[Mutanci Chaosu]] | ||
Linia 55: | Linia 56: | ||
*umy - umiejętości postaci, które można wytrenować w gildiach podróżniczych i trenerów zawodów | *umy - umiejętości postaci, które można wytrenować w gildiach podróżniczych i trenerów zawodów | ||
*varn - Krasnoludzka twierdza [[Karak Varn]] w Starym Świecie | *varn - Krasnoludzka twierdza [[Karak Varn]] w Starym Świecie | ||
− | * | + | *wazen - ekspowisko, twierdza Wezendorf w Starym Świecie |
*widelec - magiczny ognisty trojząb, który potrafi leczyć właściciela | *widelec - magiczny ognisty trojząb, który potrafi leczyć właściciela | ||
*wiz/wizowie - czarodziej/czarodzieje, czyli osoby odpowiedzialne za Arkadie i ją rozwijające | *wiz/wizowie - czarodziej/czarodzieje, czyli osoby odpowiedzialne za Arkadie i ją rozwijające |
Aktualna wersja na dzień 00:20, 6 gru 2020
Jak każda gra po dłuższym czasie istnienia Arkadia dorobiła się własnych terminów i skrótów, które są używane przez graczy w rozmowach poza rozgrywką np. na forum, Discordzie etc. (kilka z nich jednak spełnia na tyle przyjęte normy, że dopuszcza się ich używanie w grze, zostały oznaczone).
- apoka - Apokalipsa restart serwera Arkadii
- banici - ekspowisko kolo Wittenhausen w Starym Świecie
- barb - zawód barbarzyńcy
- BK/połelfy - potocznie o członkach stowarzyszenia Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł'
- blavi - Blaviken, miasto w Ishtar
- blok - zablokowanie wyjścia postaci przez inna lub NPC-a
- bodro - magiczna ciężka płytowa zbroja, niegdyś do zdobycia tylko w Twierdzy Bodrog w Ishtar
- campo - Campogrotta, miasto w Tilei w Starym Świecie
- drachen - Zamek Drachenfelsa w Starym Świecie
- ekspo/ekspowisko - teren na którym poprzez zabijanie NPC-ów zdobywa się doświadczenie dla postaci
- fenio - zbroja Feniksa tylko dla elfów
- glady - potocznie o stowarzyszeniu Szkoła Walki Domu von Raugen z których wywodzi się zawód gladiatora
- glad - potocznie o zawodzie gladiatora
- gryfy - potocznie o stowarzyszeniu Kompania Gryfa
- kadrin - Krasnoludzka twierdza Karak Kadrin w Starym Świecie
- kamienie - klejnoty które można znaleźć w cialach martwych npców i w skarbcach
- kluczowanie - intensywne szukanie kluczy do skarbców poprzez zabijanie minibosów rozsianych po świecie Arkadii
- korki - potocznie o stowarzyszeniu Korsarze ze Skellige
- kors - zawód korsarza
- kraś/krasie - krasnoludy
- krojc - Kreutzhofen miasto w Starym Świecie
- kruczek - magiczny kruczoczarny miecz, który potrafi leczyć właściciela
- kulka/kulki - halflingi (w grze używają tego określenia czasem ogry), lub potocznie o stowarzyszeniu Zgromadzenie Halflingów
- legion - zawód legionisty
- long - długi opis lokacji, NPC-a lub przedmiotu
- lyria - patrz => wksy
- mafia - patrz => RA
- MC - skrót od nazwy stowarzyszenia Mutanci Chaosu
- mg - Mistrz Gry, czarodziej zajmujący się sprawami graczy i ich postaciami
- mietek - mithrylowa moneta
- mrok - chwilowa utrata połaczenia z serwerem (uzywane tez w grze)
- muta/muty - mutacje jakie nabawi się postać obcując ze spaczeniem, potocznie o członkach gildii Mutanci Chaosu
- novi - Novigrad miasto w Ishtar
- nóż - zawód nożownika
- ogluch - ogluszenie postaci przez cios barbarzyńcy, przedmiot lub NPC-a
- OK - skrót od nazwy stowarzyszenia Ogrza Kompania
- osada - stowarzyszenie Osadnicy spod Puszczy Shekhal, (używane w grze)
- part - zawód partyzanta
- piorun - kara dla postaci za łamanie zasad, przez zesłanie opisu trafiającego ją pioruna. Czasem bezpowrotnie usuwająca postać.
- puchy/pustki - Pustkowia Chaosu - obszar we wschodniej czesci domeny Imperium
- RA - Skrót od nazwy stowarzyszenia Rodzina Alderazzi
- rude - potocznie o członkach stowarzyszenia Scoia'tael
- ryby - ryboczleki, silne NPC-e w jaskiniach pod Skellige
- SGW - skrót od Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców
- short - krótki składający się od dwóch do czterech wyrazów opis lokacji, NPC-a lub przedmiotu
- sine/siniaki - potocznie o członkach stowarzyszenia Elfy z Gór Sinych (czasem używane w grze)
- skoja - patrz => rude
- snoty - snotlingi, lub jako ekspowisko w domyśle kolo Kreutzhofen w Starym Świecie
- spec - cios specjalny jakim dysponuja zawody obrane przez postacie lub przez NPC-e, czasem własciwość broni lub zbroi
- szyszka/szyszki - elfy
- ukrywajka - potocznie o zawodach bazujących na ukrywaniu - myśliwy, nożownik, partyzant
- umy - umiejętości postaci, które można wytrenować w gildiach podróżniczych i trenerów zawodów
- varn - Krasnoludzka twierdza Karak Varn w Starym Świecie
- wazen - ekspowisko, twierdza Wezendorf w Starym Świecie
- widelec - magiczny ognisty trojząb, który potrafi leczyć właściciela
- wiz/wizowie - czarodziej/czarodzieje, czyli osoby odpowiedzialne za Arkadie i ją rozwijające
- wksy - członkowie stowarzyszenia Wolna Kompania Skorpion
- wstęga - Błękitna Wstega, przystan statkow w Starym Świecie
- wydymka/wytka - cecha postaci, wytrzymałość
- zakon - potocznie o stowarzyszeniu Zakonu Sigmara
- zbóje - ekspowisko w domyśle na północ od Wyzimy w Ishtar
- zręka - cecha postaci, zręczność
- ztki - Zabojcy Trolli, cześć graczy odgrywających te postacie, jako członkowie stowarzyszenia Krasnoludy z Gór Krańca Świata