Fanatyk: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dającym zawód '''fanatyka''' są [[Mutanci Chaosu]].
+
Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dającym zawód '''fanatyka''' są [[Mutanci Chaosu]].  
Członkowie pozostałych stowarzyszeń mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w [[Wyzima|Wyzimie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]] wymaga to zdobycia [[Etaty|etatu]].
+
Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w [[Wyzima|Wyzimie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]] pełne szkolenie wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
  
 
== Zdolności bojowe ==
 
== Zdolności bojowe ==
Linia 17: Linia 17:
 
* ocena przeciwnika,
 
* ocena przeciwnika,
 
* tropienie.
 
* tropienie.
 +
 +
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
 +
 +
* zwiększenie umiejętności drużynowych
  
 
== Umiejętności specjalne ==
 
== Umiejętności specjalne ==
Linia 22: Linia 26:
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]].
+
Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]]. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.
  
  

Aktualna wersja na dzień 20:11, 17 mar 2019

Macierzystym stowarzyszeniem dającym zawód fanatykaMutanci Chaosu. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w Wyzimie. Jak w przypadku każdego zawodu masowego pełne szkolenie wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Fanatyk może wybrać do treningu dowolną broń za wyjątkiem drzewcowej i sztyletu. W walce może skutecznie posługiwać się dwiema sztukami wybranej broni. Ponadto do jego przydatnych w boju umiejętności należy tropienie, dzięki któremu potrafi odnaleźć swoją ofiarę, a także pewna biegłość w blokowaniu i w walce w szyku.

Wadą zawodu jest natomiast dosyć słaba obrona (uniki i parowanie) oraz brak przydatnych w walce drużynowej: rozkazów i zasłaniania.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze, topory, młoty albo maczugi,
  • walka dwiema brońmi,
  • uniki,
  • parowanie,
  • blokowanie wyjścia,
  • walka w ciemności,
  • walka w szyku,
  • ocena przeciwnika,
  • tropienie.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie umiejętności drużynowych

Umiejętności specjalne

  • Potężny cios - jeden z silniejszych, o ile nie najsilniejszy z ciosów specjalnych zawodów masowych. W połączeniu z walką dwiema brońmi czyni z fanatyka prawdziwego zabójce. Wyznawcy bogów Chaosu otrzymują zmienione opisy tego ciosu, dostosowane do charakteru czczonego bóstwa.

Uwagi

Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z mobami. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca