Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego. | Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego. | ||
W grudniu | W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy. | ||
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować: | Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować: | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
==Rodzaje klubów== | ==Rodzaje klubów== | ||
===Wyznaniowe=== | ===Wyznaniowe Imperium === | ||
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]] | * [[Wyznawcy bogów Chaosu]] | ||
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]] | * [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]] | ||
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]] | * [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]] | ||
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]] | * [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]] | ||
* [[Wyznawcy Mananna]] | * [[Wyznawcy Mananna]] | ||
* [[Wyznawcy Morra]] | * [[Wyznawcy Morra]] | ||
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]] | * [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]] | ||
* [[Wyznawcy Ranalda]] | * [[Wyznawcy Ranalda]] | ||
* [[Wyznawcy Sigmara]] | * [[Wyznawcy Sigmara]] | ||
* [[Wyznawcy Ulryka]] | |||
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]] | |||
* Wyznawcy [[Pani z Jeziora]] | |||
* Wyznawcy [[Shallya|Shallyi]] | |||
===Wyznaniowe Ishtar === | |||
* [[Wyznawcy Farnaga]] | |||
* [[Wyznawcy Freyji ]] | |||
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]] | |||
* [[Wyznawcy Melitele]] | |||
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]] | * [[Wyznawcy Świętych Smoków]] | ||
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]] | * [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]] | ||
* [[ | * Wyznawcy [[Hemdall|Hemdalla]] | ||
'''Zobacz też:''' | '''Zobacz też:''' | ||
| Linia 48: | Linia 56: | ||
===Kluby zarządzane przez graczy=== | ===Kluby zarządzane przez graczy=== | ||
'''Sprzed reformy - istniejące:''' | |||
* [[Bractwo Rycerzy]] | * [[Bractwo Rycerzy]] | ||
* [[Leśny Krąg]] | * [[Leśny Krąg]] | ||
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]] | * [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]] | ||
* [[Straż Krain]] | |||
* [[Truwerzy]] | |||
'''Sprzed reformy - nieistniejące:''' | |||
* [[Przyjaciele Brokilonu]] | * [[Przyjaciele Brokilonu]] | ||
* [[Żagiew]] | |||
'''Utworzone po reformie:''' | |||
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]] | |||
* [[Bractwo Czarnej Bramy]] | |||
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]] | |||
* [[Bractwo Zlamanego Kilofa]] | |||
* [[Brać Proszalnych Dziadów]] | |||
* [[Braterstwo Kamiennych Nosów]] | |||
* [[Braterstwo Wędrownych Rycerzy]] | |||
* [[Grupa Najemnych Wiedźminów]] | |||
* [[Grupa Niezłomnych Feniksów]] | |||
* [[Grupa Zarznięty Troll]] | |||
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]] | |||
* [[Kancelaria Nagi Plomien]] | |||
* [[Klub Gruba Ryba]] | |||
* [[Klub Pelny Kielich]] | |||
* [[Kompania Jorgena]] | |||
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]] | |||
* [[Kompania Legendarnych Berserkerów]] | |||
* [[Kompania Wolnych Elfów]] | |||
* [[Krąg Intelektualnych Glow]] | |||
* [[Krag Niepoznanego Przeznaczenia]] | |||
* [[Krąg Świątynnych Adeptek]] | |||
* [[Krąg Uczonych Elfow]] | |||
* [[Liga Bezpiecznych Wsi]] | |||
* [[Liga Stepowych Drakkarow]] | |||
* [[Loża Wysokich Czarodziejek]] | |||
* [[Organizacja Novigradzki Diament]] | |||
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]] | |||
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]] | |||
* [[Przymierze Białego Wilka]] | |||
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]] | |||
* [[Przymierze Pełnych Brzuchów]] | |||
* [[Przymierze Pomocnych Dłoni]] | |||
* [[Przymierze Sinej Perły]] | |||
* [[Przymierze Szarego Pledu]] | |||
* [[Przymierze Szczurzych Czaszek]] | |||
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]] | |||
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]] | |||
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]] | |||
* [[Spółka Handlowa Twardy Rubin]] | |||
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]] | |||
* [[Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna]] | |||
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]] | |||
* [[Szajka Proszalnej Ręki]] | |||
* [[Trupa Trupi Trup]] | |||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Kluby| ]] | [[Kategoria:Kluby| ]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:27, 4 lip 2026
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
- jego nazwę
- tytuły dla poszczególnych pozycji
- gest charakterystyczny dla klubu
- przedmiot identyfikujący członków klubu
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
Rodzaje klubów
Wyznaniowe Imperium
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Karnosa i Ishy
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Ulryka
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
- Wyznawcy Pani z Jeziora
- Wyznawcy Shallyi
Wyznaniowe Ishtar
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Freyji
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Wyznawcy Hemdalla
Zobacz też:
Inne kluby Arkadii (autojoin)
Kluby zarządzane przez graczy
Sprzed reformy - istniejące:
Sprzed reformy - nieistniejące:
Utworzone po reformie:
- Bractwo Błędnych Rycerzy
- Bractwo Czarnej Bramy
- Bractwo Redańskich Rycerzy
- Bractwo Zlamanego Kilofa
- Brać Proszalnych Dziadów
- Braterstwo Kamiennych Nosów
- Braterstwo Wędrownych Rycerzy
- Grupa Najemnych Wiedźminów
- Grupa Niezłomnych Feniksów
- Grupa Zarznięty Troll
- Hanza Zbójeckich Szczurów
- Kancelaria Nagi Plomien
- Klub Gruba Ryba
- Klub Pelny Kielich
- Kompania Jorgena
- Kompania Kupiecka Tarcza
- Kompania Legendarnych Berserkerów
- Kompania Wolnych Elfów
- Krąg Intelektualnych Glow
- Krag Niepoznanego Przeznaczenia
- Krąg Świątynnych Adeptek
- Krąg Uczonych Elfow
- Liga Bezpiecznych Wsi
- Liga Stepowych Drakkarow
- Loża Wysokich Czarodziejek
- Organizacja Novigradzki Diament
- Organizacja Tileańskie Słonce
- Przymierze Ciastkowych Potworów
- Przymierze Białego Wilka
- Przymierze Dobrych Bóstw
- Przymierze Pełnych Brzuchów
- Przymierze Pomocnych Dłoni
- Przymierze Sinej Perły
- Przymierze Szarego Pledu
- Przymierze Szczurzych Czaszek
- Spółka Handlowa Błękitne Wagi
- Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki
- Spółka Handlowa Tileańska Oliwa
- Spółka Handlowa Twardy Rubin
- Spółka Handlowa Stary Wilk
- Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna
- Szajka Nieoclonych Dłoni
- Szajka Proszalnej Ręki
- Trupa Trupi Trup
| Kluby na Arkadii: | |
|---|---|
|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |