Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego. | Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego. | ||
− | W grudniu | + | W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy. |
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować: | Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować: | ||
Linia 53: | Linia 53: | ||
===Kluby zarządzane przez graczy=== | ===Kluby zarządzane przez graczy=== | ||
− | * [[ | + | |
+ | '''Sprzed reformy - istniejące:''' | ||
+ | * [[Bractwo Rycerzy]] | ||
+ | * [[Leśny Krąg]] | ||
+ | * [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]] | ||
+ | * [[Straż Krain]] | ||
+ | * [[Truwerzy]] | ||
+ | |||
+ | '''Sprzed reformy - nieistniejące:''' | ||
+ | * [[Przyjaciele Brokilonu]] | ||
+ | * [[Żagiew]] | ||
+ | |||
+ | '''Utworzone po reformie:''' | ||
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]] | * [[Bractwo Błędnych Rycerzy]] | ||
− | |||
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]] | * [[Bractwo Redańskich Rycerzy]] | ||
* [[Brać Proszalnych Dziadów]] | * [[Brać Proszalnych Dziadów]] | ||
+ | * [[Braterstwo Kamiennych Nosów]] | ||
+ | * [[Braterstwo Wedrownych Rycerzy]] | ||
+ | * [[Grupa Najemnych Wiedźminów]] | ||
+ | * [[Grupa Niezłomnych Feniksów]] | ||
* [[Grupa Zarznięty Troll]] | * [[Grupa Zarznięty Troll]] | ||
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]] | * [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]] | ||
− | * [[ | + | * [[Kancelaria Nagi Plomien]] |
* [[Klub Gruba Ryba]] | * [[Klub Gruba Ryba]] | ||
+ | * [[Klub Pelny Kielich]] | ||
* [[Kompania Jorgena]] | * [[Kompania Jorgena]] | ||
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]] | * [[Kompania Kupiecka Tarcza]] | ||
+ | * [[Kompania Legendarnych Berserkerów]] | ||
* [[Krąg Intelektualnych Glow]] | * [[Krąg Intelektualnych Glow]] | ||
+ | * [[Krąg Świątynnych Adeptek]] | ||
* [[Krąg Uczonych Elfow]] | * [[Krąg Uczonych Elfow]] | ||
* [[Liga Stepowych Drakkarow]] | * [[Liga Stepowych Drakkarow]] | ||
− | |||
* [[Organizacja Novigradzki Diament]] | * [[Organizacja Novigradzki Diament]] | ||
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]] | * [[Organizacja Tileańskie Słonce]] | ||
− | |||
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]] | * [[Przymierze Ciastkowych Potworów]] | ||
* [[Przymierze Białego Wilka]] | * [[Przymierze Białego Wilka]] | ||
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]] | * [[Przymierze Dobrych Bóstw]] | ||
+ | * [[Przymierze Pełnych Brzuchów]] | ||
+ | * [[Przymierze Pomocnych Dłoni]] | ||
* [[Przymierze Sinej Perły]] | * [[Przymierze Sinej Perły]] | ||
* [[Przymierze Szarego Pledu]] | * [[Przymierze Szarego Pledu]] | ||
− | * [[ | + | * [[Przymierze Szczurzych Czaszek]] |
+ | * [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]] | ||
+ | * [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]] | ||
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]] | * [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]] | ||
− | * [[Spółka Handlowa | + | * [[Spółka Handlowa Twardy Rubin]] |
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]] | * [[Spółka Handlowa Stary Wilk]] | ||
+ | * [[Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna]] | ||
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]] | * [[Szajka Nieoclonych Dłoni]] | ||
* [[Szajka Proszalnej Ręki]] | * [[Szajka Proszalnej Ręki]] | ||
* [[Trupa Trupi Trup]] | * [[Trupa Trupi Trup]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Kluby| ]] | [[Kategoria:Kluby| ]] |
Aktualna wersja na dzień 11:53, 22 wrz 2024
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
- jego nazwę
- tytuły dla poszczególnych pozycji
- gest charakterystyczny dla klubu
- przedmiot identyfikujący członków klubu
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
Rodzaje klubów
Wyznaniowe Imperium
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Karnosa i Ishy
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Ulryka
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Wyznaniowe Ishtar
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Freyji
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
Zobacz też:
Inne kluby Arkadii (autojoin)
Kluby zarządzane przez graczy
Sprzed reformy - istniejące:
Sprzed reformy - nieistniejące:
Utworzone po reformie:
- Bractwo Błędnych Rycerzy
- Bractwo Redańskich Rycerzy
- Brać Proszalnych Dziadów
- Braterstwo Kamiennych Nosów
- Braterstwo Wedrownych Rycerzy
- Grupa Najemnych Wiedźminów
- Grupa Niezłomnych Feniksów
- Grupa Zarznięty Troll
- Hanza Zbójeckich Szczurów
- Kancelaria Nagi Plomien
- Klub Gruba Ryba
- Klub Pelny Kielich
- Kompania Jorgena
- Kompania Kupiecka Tarcza
- Kompania Legendarnych Berserkerów
- Krąg Intelektualnych Glow
- Krąg Świątynnych Adeptek
- Krąg Uczonych Elfow
- Liga Stepowych Drakkarow
- Organizacja Novigradzki Diament
- Organizacja Tileańskie Słonce
- Przymierze Ciastkowych Potworów
- Przymierze Białego Wilka
- Przymierze Dobrych Bóstw
- Przymierze Pełnych Brzuchów
- Przymierze Pomocnych Dłoni
- Przymierze Sinej Perły
- Przymierze Szarego Pledu
- Przymierze Szczurzych Czaszek
- Spółka Handlowa Błękitne Wagi
- Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki
- Spółka Handlowa Tileańska Oliwa
- Spółka Handlowa Twardy Rubin
- Spółka Handlowa Stary Wilk
- Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna
- Szajka Nieoclonych Dłoni
- Szajka Proszalnej Ręki
- Trupa Trupi Trup
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |