Szajka Proszalnej Ręki: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 10 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Szajkę Proszalnej Ręki''' tworzy szemrany i malowniczy światek zorganizowanego [http://www.wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Żebracy żebractwa].
+
Szemrany i malowniczy światek zorganizowanego [[Żebracy|żebractwa]]. Owa zbieranina sięga korzeniami do idei Cechów Żebraczych, zrzeszających nędzarzy trudniących się tą wątpliwą poszanowania profesją. Bajania ludowe opowiadają o wybieranych pośród plebsu Królach Żebraków, pozorowanych kalectwach, chorobach i walkach o wpływy z "nielegalną" konkurencją. Członków szajki można podobno spotkać regularnie w uboższych dzielnicach, wśród odzianych w łachmany biedaków. Tam gdzie rozlega się stukot kosturów, potrząsanie miskami żebraczymi, nieszczęsne zawodzenia i prośby o jałmużnę. Często wystają pod bramami miejskimi, na targowiskach i pod świątyniami. Idzie ich  również spotkać na uczęszczanych traktach i wszędzie tam gdzie ludno i gwarno. Istnienie '''Szajki Proszalnej Ręki''' odnotowano w protokołach novigradzkiej straży miejskiej, w formie [[Kluby|klubu]] założonego przez pewnego arkadyjskiego zawodowego żebraka.
Owa zbieranina sięga korzeniami do idei Cechów Żebraków, zrzeszających nędzarzy trudniących
 
się tą wątpliwą poszanowania profesją. Bajania ludowe mówią o wybieranych wśród plebsu Królach  
 
Żebraków, pozorowanych kalectwach, chorobach i walkach o wpływy z "nielegalną" konkurencją.
 
Członków szajki można podobno spotkać w uboższych dzielnicach, wśród odzianych w łachmany  
 
biedaków - wszędzie tam gdzie rozlega się stukot kosturów, potrząsanie miskami żebraczymi,  
 
nieszczęsne zawodzenia i prośby o jałmużnę. Często wystają pod bramami miejskimi, na  
 
targowiskach i pod świątyniami. Idzie ich  również spotkać na uczęszczanych traktach i  
 
wszędzie tam gdzie ludno i gwarno.
 
  
 
'''
 
'''
Linia 46: Linia 38:
 
       mozliwosci rozwoju. A takze obracaj wlasne  
 
       mozliwosci rozwoju. A takze obracaj wlasne  
 
       niedostatki i ulomnosci w rzadkie atuty.'''
 
       niedostatki i ulomnosci w rzadkie atuty.'''
 +
{{Kluby}}
 +
[[Kategoria:Kluby]]

Aktualna wersja na dzień 08:39, 3 lip 2024

Szemrany i malowniczy światek zorganizowanego żebractwa. Owa zbieranina sięga korzeniami do idei Cechów Żebraczych, zrzeszających nędzarzy trudniących się tą wątpliwą poszanowania profesją. Bajania ludowe opowiadają o wybieranych pośród plebsu Królach Żebraków, pozorowanych kalectwach, chorobach i walkach o wpływy z "nielegalną" konkurencją. Członków szajki można podobno spotkać regularnie w uboższych dzielnicach, wśród odzianych w łachmany biedaków. Tam gdzie rozlega się stukot kosturów, potrząsanie miskami żebraczymi, nieszczęsne zawodzenia i prośby o jałmużnę. Często wystają pod bramami miejskimi, na targowiskach i pod świątyniami. Idzie ich również spotkać na uczęszczanych traktach i wszędzie tam gdzie ludno i gwarno. Istnienie Szajki Proszalnej Ręki odnotowano w protokołach novigradzkiej straży miejskiej, w formie klubu założonego przez pewnego arkadyjskiego zawodowego żebraka.

     S  Z  A  J  K  A    
    P  R  O  S  Z  A  L  N  E  J 
           R  E  K  I 
            Tredowaci, Niemowy, Glusi, Slepi.
           Sieroty, Baby, Dziady
          Parchate, Garbate, Kulawi.
           Chorzy, wypedzeni na poniewierke, 
            bedacy w ciaglej potrzebie,
             z musu czy z wyboru. 
  Wyciagniete dlonie pod swiatyniami.
 Zaropiale kikuty wystawione na 
widok publiczny.                
Wychylajace sie z cienia.
 Lapiace cudownie baby za kiecki.
  Kupcow za nabite mieszki.
   Dzierzace kije, poszczerbione noze, 
    i miski na jalmuzne.
Wez los we wlasne rece.
 Daj nam co masz najcenniejsze.
  Nie masz nic? 
 Doliniarzu, Zebraku, Wloczego.
             Bracie!
              Witaj!
  Dolacz swa reke do naszych!
 I wspolnie siegnijmy po marna,
lecz zawsze to lepsza dole,
 a co wazne - cudza.
   Nauczymy cie przedniego szachrajstwa
  Jak odrozniac lipny trad od prawdziwego
 Bedziesz umial zmajstrowac sobie swoj osobisty 
  garb.
 Polepszac bedziesz wlasny warsztat dzieki nabytemu 
   doswiadczeniu i wielopokoleniowej wiedzy 
    lajdackich mistrzow. Korzystaj z szerokich
     mozliwosci rozwoju. A takze obracaj wlasne 
     niedostatki i ulomnosci w rzadkie atuty.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew