Kalendarz: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (dodane linki do patronów świąt) |
||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Kalendarz''' wprowadzono na [[Arkadia|Arkadii]] na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku | + | '''Kalendarz''' wprowadzono na [[Arkadia|Arkadii]] na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem. |
− | + | = Czas = | |
+ | Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego. | ||
− | Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność [[ryby|ryb]] na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z [[zioła|ziołami]] i owocami. | + | Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku: |
− | Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie. | + | *wschód/zachód latem - 4/22 |
+ | *wschód/zachód zima - 8/16 | ||
+ | *wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19 | ||
+ | |||
+ | Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji. | ||
+ | |||
+ | Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte. | ||
+ | |||
+ | = Pory roku: = | ||
+ | |||
+ | W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność [[ryby|ryb]] na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z [[zioła|ziołami]] i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie. | ||
+ | |||
+ | Kalendarz w domenie Imperium dokładnie odzwierciedla kalendarz z Warhammera. | ||
+ | |||
+ | Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu. | ||
+ | |||
+ | Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni (kalendarz imperialny jest dłuższy od ishtaryjskiego o 42 dni), przez co pory roku na obu kontynentach sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie [[Apokalipsa|Apokalipsy]] aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu. | ||
==[[Ishtar]]== | ==[[Ishtar]]== | ||
Linia 14: | Linia 31: | ||
* Lammas - koniec lata | * Lammas - koniec lata | ||
* Velen - złota jesień | * Velen - złota jesień | ||
− | * Saovine - | + | * Saovine - późna jesień |
==[[Stary Świat]]== | ==[[Stary Świat]]== | ||
* Nachhexen - wczesna wiosna | * Nachhexen - wczesna wiosna | ||
* Jahrdrung - wiosna | * Jahrdrung - wiosna | ||
− | * Pflugzeit - | + | * Pflugzeit - późna wiosna |
* Sigmarszeit - początek lata | * Sigmarszeit - początek lata | ||
* Sommerzeit - pełnia lata | * Sommerzeit - pełnia lata | ||
Linia 25: | Linia 42: | ||
* Nachgeheim - początek jesieni | * Nachgeheim - początek jesieni | ||
* Erntezeit - jesień | * Erntezeit - jesień | ||
− | * Brauzeit - | + | * Brauzeit - późna jesień |
* Kaltezeit - początek zimy | * Kaltezeit - początek zimy | ||
* Ulrichszeit - środek zimy | * Ulrichszeit - środek zimy | ||
* Vorhexen - koniec zimy | * Vorhexen - koniec zimy | ||
---- | ---- | ||
− | * Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej | + | * Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: [[Morr]]) |
− | * Sonnenstill - dzień przesilenia letniego | + | * Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: [[Taal]], [[Ulryk]], [[Mannan]]) |
− | * Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej | + | * Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: [[Taal]], [[Rhya]]) |
− | * Mondstill - dzień przesilenia zimowego | + | * Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: [[Morr]]) |
+ | * Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: [[Ulryk]], [[Taal]], [[Rhya]]) | ||
+ | * Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: [[Ulryk]], [[Taal]], [[Rhya]]) | ||
+ | |||
+ | Inne ważne święta: | ||
+ | *1. Nachexen - Błogosławieństwo Nowego Roku ([[Verena]]) | ||
+ | *33. Pflugzeit - Pierwszy Łyk - [[Grungni]] | ||
+ | *18. Sugmarzeit - Święto Sigmara (Sigmarfest) [[Sigmar]] | ||
+ | *33. Vorgeheim - Saga - Grungni | ||
+ | *1-8. Erntezeit - Tydzień Ciast [[Esmeralda]] | ||
+ | *33. Brauzeit - Drugie Warzenie - Grungni | ||
+ | *33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 20:21, 29 paź 2020
Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.
Czas
Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.
Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:
- wschód/zachód latem - 4/22
- wschód/zachód zima - 8/16
- wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte.
Pory roku:
W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.
Kalendarz w domenie Imperium dokładnie odzwierciedla kalendarz z Warhammera.
Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.
Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni (kalendarz imperialny jest dłuższy od ishtaryjskiego o 42 dni), przez co pory roku na obu kontynentach sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie Apokalipsy aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.
Ishtar
- Yule - zima
- Imbaelk - przedwiośnie
- Birke - wczesna wiosna
- Blathe - późna wiosna
- Feainn - początek lata
- Lammas - koniec lata
- Velen - złota jesień
- Saovine - późna jesień
Stary Świat
- Nachhexen - wczesna wiosna
- Jahrdrung - wiosna
- Pflugzeit - późna wiosna
- Sigmarszeit - początek lata
- Sommerzeit - pełnia lata
- Vorgeheim - koniec lata
- Nachgeheim - początek jesieni
- Erntezeit - jesień
- Brauzeit - późna jesień
- Kaltezeit - początek zimy
- Ulrichszeit - środek zimy
- Vorhexen - koniec zimy
- Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
- Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
- Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
- Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
- Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
- Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
Inne ważne święta: