Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 22: | Linia 22: | ||
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony jest pewnymi ograniczeniami. Będzie on słabszy jeśli przeciwnik koncentruje się w walce na postaci partyzanta. | *'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony jest pewnymi ograniczeniami. Będzie on słabszy jeśli przeciwnik koncentruje się w walce na postaci partyzanta. | ||
− | Info historyczne: Do marca 2015 roku partyzant nie mógł 'doskakiwać' do przeciwnika jeśli ten wiązał go walką. | + | Info historyczne: Do marca 2015 roku partyzant nie mógł 'doskakiwać' do przeciwnika jeśli ten wiązał go walką. |
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). | *'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). |
Wersja z 18:23, 22 lut 2019
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród bretońskich łąk. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia etatu.
Zdolności bojowe
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze, maczugi, młoty lub topory,
- walka dwiema brońmi,
- uniki,
- parowanie,
- zasłanianie,
- blokowanie wyjścia,
- rozkazy,
- spostrzegawczość,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- tropienie,
- wyczucie kierunku,
- łowiectwo.
Umiejętności specjalne
- Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony jest pewnymi ograniczeniami. Będzie on słabszy jeśli przeciwnik koncentruje się w walce na postaci partyzanta.
Info historyczne: Do marca 2015 roku partyzant nie mógł 'doskakiwać' do przeciwnika jeśli ten wiązał go walką.
- Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę zaskoczonego przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
Uwagi
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |