Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. | + | '''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego w [[Urbimo]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. |
== Zdolności bojowe == | == Zdolności bojowe == | ||
Linia 27: | Linia 27: | ||
*'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów. | *'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów. | ||
− | Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. | + | Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w [[Opcje|opcjach]] umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny. |
+ | |||
+ | Patrz: ?opcje - grupa | ||
== Uwagi == | == Uwagi == |
Aktualna wersja na dzień 18:09, 22 lut 2019
Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u trenera etatowego przebywającego w Urbimo. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia etatu.
Zdolności bojowe
Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze albo topory,
- tarczownictwo,
- uniki,
- zasłanianie,
- blokowanie wyjścia,
- rozkazy,
- walka w szyku,
- walka bez broni,
- walka w ciemności,
- wyczucie kierunku,
- ocena przeciwnika,
- ocena obiektu,
- pływanie,
- wspinaczka.
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
- zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób
Umiejętności specjalne
- Silny cios: ofensywne uderzenie specjalne średniej siły, na tle innych zawodów.
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w opcjach umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.
Patrz: ?opcje - grupa
Uwagi
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |