Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Grungni]] - Wyznawca Grungniego zostac moze kazdy krasnolud badz tez krasnoludka. By stac sie wyznawca Grungniego, nalezy udac sie do jednej z Twierdz Krasnoludzkich w Starym Swiecie, odnalezc swiatynie mu poswiecona, i oddadz sie posludze kaplanowi.
 
Kaplan natomiast podda smialka probie, ktora polegac bedzie na dostarczeniu pewnych probek. Po wykonaniu proby, smialek stanie sie wyznawca Grungniego.
 
  
Wyznanie oferuje nowe emocje, ktore pozwola wczuc sie w wyznawce jednego z najwyzszych krasnoludzkich bogow.
+
Wyznawcą zostać może każdy krasnolud bądź też krasnoludka. By stać się wyznawcą Grungniego, Valayi bądź Gazula, należy udać się do jednej z twierdz krasnoludzkich w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]], odnaleźć świątynię im poświęconą i oddać się posłudze kapłanowi.
 +
Kapłan podda śmiałka próbie, która zależy od wybranego przez postać bóstwa. Po wykonaniu próby, śmiałek stanie się wyznawcą na którym ciążyć będzie będzie obowiązek regularnego składania ofiar na rzecz kultu. Znakiem rozpoznawczym jest ''spinka'' w kształcie runy danego Boga-Przodka.
  
 +
Wyznanie oferuje nowe emocje, które pozwolą wczuć się w wyznawcę jednego z najwyższych krasnoludzkich bogów.
  
Grimmnir
+
== Panteon ==
 +
 
 +
 
 +
[[Gazul]]
 +
 
 +
[[Grimnir]]
 +
 
 +
[[Grungni]]
 +
 
 +
[[Morgrim]]
 +
 
 +
[[Smendir]]
 +
 
 +
[[Throrin]]
 +
 
 +
[[Thungni]]
 +
 
 +
[[Valaya]]
  
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->

Aktualna wersja na dzień 00:53, 2 sty 2019

Wyznawcą zostać może każdy krasnolud bądź też krasnoludka. By stać się wyznawcą Grungniego, Valayi bądź Gazula, należy udać się do jednej z twierdz krasnoludzkich w Starym Świecie, odnaleźć świątynię im poświęconą i oddać się posłudze kapłanowi. Kapłan podda śmiałka próbie, która zależy od wybranego przez postać bóstwa. Po wykonaniu próby, śmiałek stanie się wyznawcą na którym ciążyć będzie będzie obowiązek regularnego składania ofiar na rzecz kultu. Znakiem rozpoznawczym jest spinka w kształcie runy danego Boga-Przodka.

Wyznanie oferuje nowe emocje, które pozwolą wczuć się w wyznawcę jednego z najwyższych krasnoludzkich bogów.

Panteon

Gazul

Grimnir

Grungni

Morgrim

Smendir

Throrin

Thungni

Valaya


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew