Wyznawcy Mananna: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | ''' | + | '''Mannan''' to w świecie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera] '''bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach'''. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi. |
== Tło Warhammera == | == Tło Warhammera == | ||
− | + | Mannan jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. | |
− | Prawie wszystkie świątynie | + | Prawie wszystkie świątynie Mannana są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni. |
− | Kult | + | Kult Mannana nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad [[Zakon Albatrosa|Zakonem Albatrosa]] - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych. |
− | == Kult | + | == Kult Mannana na Arkadii == |
Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w [[Urbimo|Urbimo]]. | Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w [[Urbimo|Urbimo]]. | ||
− | Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie | + | Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mannana i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mannana. |
===Emocje=== | ===Emocje=== | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
* oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza, | * oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza, | ||
* spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza, | * spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza, | ||
− | * pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego | + | * pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mannana, Władcy Mórz, i wszystkich istot je zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami, |
* pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego. | * pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego. | ||
Aktualna wersja na dzień 23:00, 1 sty 2019
Mannan to w świecie Warhammera bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.
Tło Warhammera
Mannan jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. Prawie wszystkie świątynie Mannana są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.
Kult Mannana nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.
Kult Mannana na Arkadii
Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w Urbimo.
Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mannana i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mannana.
Emocje
Członkowie klubu mogą:
- pozdrowić kogoś słowami: Niechaj morze nigdy nie szczędzi ci swoich owoców,
- spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę,
- zacząć/skończyć snuć swoja opowieść,
- puścić soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw,
- wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza,
- zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy,
- oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza,
- spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza,
- pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mannana, Władcy Mórz, i wszystkich istot je zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami,
- pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego.
Symbol
Oznaką przynależności do tego klubu jest medalion o kształcie zależnym od czczonego aspektu: ryby, koła sterowego lub trójzębu.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |