Chaos: Różnice pomiędzy wersjami
(potrzebne są ogromne studia literackie, żeby dopracować ten temat ;)) |
(→Linki) |
||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
'''Chaos''' to określenie: | '''Chaos''' to określenie: | ||
− | |||
* '''w Warhammer Fantasy''' (w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]], czyli Imperium) ... | * '''w Warhammer Fantasy''' (w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]], czyli Imperium) ... | ||
− | + | ** Nadprzyrodzonej mocy, która nieustannie dąży do zmienienia świata. Jest ona przeciwieństwem przewidywalnego porządku i praw cywilizacji. | |
− | + | ** Świadomych, niematerialnych bytów, które uosabiają różne aspekty i sprzeczne dążenia tej mocy. Wyróżnia się czterech najważniejszych Bogów Chaosu, są to [[Khorne]], [[Slaanesh]], [[Nurgle]] i [[Tzeentch]]. Poza nimi mówi się o takich bogach, jak [[Rhasneth]], [[Malal]], [[Hashut]], [[Rogaty Szczur]], [[Necoho]], itd. Istnieje także szereg Demonów Chaosu, głównie w służbie wybranych Bogów. Niematerialne istnienie tych bytów każe niektórym mówić o równoległej rzeczywistości Chaosu, w której funkcjonują jego duchy czy też energie. | |
− | + | ** Wyznawców, kreatur, potworów, demonów i bogów - ogółu sił związanych z Chaosem. | |
Generalnie rzecz biorąc, w Warhammerze życie psychiczne istot żywych w [http://pl.wikipedia.org/wiki/My%C5%9Blenie_magiczne magiczny sposób] uzewnętrznia się i może być uosobione. Jego „negatywne”, z punktu widzenia cywilizacji Starego Świata, nieakceptowalne, nieprzewidywalne aspekty to Chaos. Jest on głównie zajęty sam sobą na [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiach Chaosu]], ale niczym kolejne fale przypływu, powoli napiera i przenika do państw Starego Świata. | Generalnie rzecz biorąc, w Warhammerze życie psychiczne istot żywych w [http://pl.wikipedia.org/wiki/My%C5%9Blenie_magiczne magiczny sposób] uzewnętrznia się i może być uosobione. Jego „negatywne”, z punktu widzenia cywilizacji Starego Świata, nieakceptowalne, nieprzewidywalne aspekty to Chaos. Jest on głównie zajęty sam sobą na [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiach Chaosu]], ale niczym kolejne fale przypływu, powoli napiera i przenika do państw Starego Świata. | ||
− | |||
:''Dobro i Zło, Światło i Ciemność, Ład i Chaos? To tylko symbole, w rzeczywistości nie istnieje taka biegunowość! Światło i Mrok są w każdym, trochę tego i trochę tego. | :''Dobro i Zło, Światło i Ciemność, Ład i Chaos? To tylko symbole, w rzeczywistości nie istnieje taka biegunowość! Światło i Mrok są w każdym, trochę tego i trochę tego. | ||
:-- Yennefer z Vengerbergu | :-- Yennefer z Vengerbergu | ||
+ | * '''w cyklu Andrzeja Sapkowskiego o Wiedźminie''' (w [[Ishtar]]) ... | ||
+ | ** Zarówno Chaos i Ład są określeniami na złożony porządek w naturze, którego rozumienie wymyka się istotom żywym. Próbują one jednak znaleźć ten porządek, czy nawet okiełznać naturę. Chaos nie jest tu ucieleśnioną siłą, ale ogromnym potencjałem natury do wymknięcia się z prostych kalkulacji. | ||
+ | ** Sprawcami/uczestnikami większości zdarzeń i okoliczności są materialne istoty żywe, ich dążenia, wiary i nadzieje. Boska interwencja i cud, uosobiona pomoc „z zewnątrz”, zdarza się (a i to nie jest pewne) tylko raz, kiedy Yennefer wpada w trans na [[Hindarsfjall]]. | ||
+ | ** Szczególnym zdarzeniem w przeszłości świata Ishtar była [[Koniunkcja Sfer]], która sprawiła, że istoty z różnych światów mogły się przedostawać między nimi. Najprawdopodobniej wskutek tego do Ishtar trafili [[Człowiek|ludzie]]. W czasie Koniunkcji pojawiały się też w świecie okazy najróżniejszych potworów, które wyrwane były ze swojej ekologii i rzeczywistości. | ||
− | + | W świecie przedstawionym u Andrzeja Sapkowskiego Chaos nie jest do końca tożsamy ze złem (choć wielu jego mieszkańców tak uważa). To raczej nieprzewidywalność, żywioł, który może przynieść i chciane i niechciane zmiany. Chaos wydaje się być zewnętrzną, osobną siłą, a chyba tak naprawdę tylko materialne istoty żywe decydują i kształtują przyszłość. | |
− | |||
− | |||
− | + | Pojęcie Chaosu w obu realiach jest częściowo podobne, a częściowo odmienne. Jest to słowo używane na określenie tego, co burzy pożądany przez cywilizację Ład, wprowadza zmiany, sprowadza potwory i zagrożenie. Istoty żywe mogą być w różnym stopniu mediami, nośnikami tych zmian, narzędziami w rękach Chaosu – czy to osobowego, czy nie. | |
− | |||
− | Pojęcie Chaosu w obu realiach jest częściowo podobne, a częściowo odmienne. | ||
== Chaotyczne istoty == | == Chaotyczne istoty == | ||
+ | Istoty związane z Chaosem w Imperium: | ||
− | + | * hordy chaosu (barbarzyńskie plemiona i społeczeństwa wyznające Chaos), | |
+ | * krasnoludy chaosu (wyznający Hashuta), | ||
+ | * [[Demon|demony chaosu]], | ||
+ | * [[Skaven|szczuroludzie]], | ||
+ | * bestie chaosu (różne zwierzęta zmutowane [[Spaczeń|spaczeniem]]), | ||
+ | * [[wyznawcy bogów Chaosu]]. | ||
− | + | Istot związane z Chaosem w Ishtar jest bardzo wiele, ponieważ „w pewnym sensie wszyscy są mutantami”. Po Koniunkcji Sfer w świecie pojawiła się niepoliczona ilość stworzeń, które można nazwać potworami Chaosu. Magia, w pewnym sensie także narzędzie Chaosu, również tworzy groźne istoty. Jako przykład Ishtaryjskich stworów Chaosu można podać: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * [[Strzyga|strzygi]], | |
+ | * [[zeugl]]e | ||
+ | * [[kilmulis]]y, [[korred]]y, [[pukacz]]e, | ||
+ | * [[wij]]e, [[Wyverna|wyverny]], [[smok]]i, | ||
+ | * [[ghul]]e, [[wampir]]y, | ||
+ | itp. | ||
+ | {{Cytat|Miecz przeznaczenia|11| | ||
+ | <p>— Siły Ładu, siły Chaosu. Strasznie szumne słowa, Borch. Koniecznie chcesz mnie ustawić po którejś stronie palisady w konflikcie, który, jak się powszechnie uważa, jest wieczny, zaczął się grubo przed nami i będzie trwał, gdy nas już dawno nie będzie. Po czyjej stronie stoi kowal, który podkuwa konie? Nasz oberżysta, który właśnie pędzi tu z saganem baraniny? Co, według ciebie, określa granicę między Chaosem a Ładem?</p> | ||
+ | <p>— Rzecz bardzo prosta – Trzy Kawki spojrzał mu prosto w oczy. – To, co reprezentuje Chaos, jest zagrożeniem, jest stroną agresywną. Ład zaś, to strona zagrożona, potrzebująca obrony. Potrzebująca obrońcy. A, napijmy się. I bierzmy się za jagniątko.</p>}} | ||
== Linki == | == Linki == | ||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Chaos_%28Warhammer%29 O Chaosie (WFRP) na angielskiej Wikipedii] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Chaos_%28Warhammer%29 O Chaosie (WFRP) na angielskiej Wikipedii] | ||
− | |||
− | |||
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Gwiazda_chaosu O Gwieździe Chaosu na polskiej Wikipedii] | * [http://pl.wikipedia.org/wiki/Gwiazda_chaosu O Gwieździe Chaosu na polskiej Wikipedii] | ||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Symbol_of_Chaos O Gwieździe Chaosu na angielskiej Wikipedii] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Symbol_of_Chaos O Gwieździe Chaosu na angielskiej Wikipedii] | ||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_&_Dragons) Typologia charakteru z Dungeons&Dragons na angielskiej Wikipedii] - w ostatniej edycji usunięto niemal cały charakter chaotyczny | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_&_Dragons) Typologia charakteru z Dungeons&Dragons na angielskiej Wikipedii] - w ostatniej edycji usunięto niemal cały charakter chaotyczny | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Religia]] |
Aktualna wersja na dzień 10:31, 22 gru 2018
Chaos to określenie:
- w Warhammer Fantasy (w Starym Świecie, czyli Imperium) ...
- Nadprzyrodzonej mocy, która nieustannie dąży do zmienienia świata. Jest ona przeciwieństwem przewidywalnego porządku i praw cywilizacji.
- Świadomych, niematerialnych bytów, które uosabiają różne aspekty i sprzeczne dążenia tej mocy. Wyróżnia się czterech najważniejszych Bogów Chaosu, są to Khorne, Slaanesh, Nurgle i Tzeentch. Poza nimi mówi się o takich bogach, jak Rhasneth, Malal, Hashut, Rogaty Szczur, Necoho, itd. Istnieje także szereg Demonów Chaosu, głównie w służbie wybranych Bogów. Niematerialne istnienie tych bytów każe niektórym mówić o równoległej rzeczywistości Chaosu, w której funkcjonują jego duchy czy też energie.
- Wyznawców, kreatur, potworów, demonów i bogów - ogółu sił związanych z Chaosem.
Generalnie rzecz biorąc, w Warhammerze życie psychiczne istot żywych w magiczny sposób uzewnętrznia się i może być uosobione. Jego „negatywne”, z punktu widzenia cywilizacji Starego Świata, nieakceptowalne, nieprzewidywalne aspekty to Chaos. Jest on głównie zajęty sam sobą na Pustkowiach Chaosu, ale niczym kolejne fale przypływu, powoli napiera i przenika do państw Starego Świata.
- Dobro i Zło, Światło i Ciemność, Ład i Chaos? To tylko symbole, w rzeczywistości nie istnieje taka biegunowość! Światło i Mrok są w każdym, trochę tego i trochę tego.
- -- Yennefer z Vengerbergu
- w cyklu Andrzeja Sapkowskiego o Wiedźminie (w Ishtar) ...
- Zarówno Chaos i Ład są określeniami na złożony porządek w naturze, którego rozumienie wymyka się istotom żywym. Próbują one jednak znaleźć ten porządek, czy nawet okiełznać naturę. Chaos nie jest tu ucieleśnioną siłą, ale ogromnym potencjałem natury do wymknięcia się z prostych kalkulacji.
- Sprawcami/uczestnikami większości zdarzeń i okoliczności są materialne istoty żywe, ich dążenia, wiary i nadzieje. Boska interwencja i cud, uosobiona pomoc „z zewnątrz”, zdarza się (a i to nie jest pewne) tylko raz, kiedy Yennefer wpada w trans na Hindarsfjall.
- Szczególnym zdarzeniem w przeszłości świata Ishtar była Koniunkcja Sfer, która sprawiła, że istoty z różnych światów mogły się przedostawać między nimi. Najprawdopodobniej wskutek tego do Ishtar trafili ludzie. W czasie Koniunkcji pojawiały się też w świecie okazy najróżniejszych potworów, które wyrwane były ze swojej ekologii i rzeczywistości.
W świecie przedstawionym u Andrzeja Sapkowskiego Chaos nie jest do końca tożsamy ze złem (choć wielu jego mieszkańców tak uważa). To raczej nieprzewidywalność, żywioł, który może przynieść i chciane i niechciane zmiany. Chaos wydaje się być zewnętrzną, osobną siłą, a chyba tak naprawdę tylko materialne istoty żywe decydują i kształtują przyszłość.
Pojęcie Chaosu w obu realiach jest częściowo podobne, a częściowo odmienne. Jest to słowo używane na określenie tego, co burzy pożądany przez cywilizację Ład, wprowadza zmiany, sprowadza potwory i zagrożenie. Istoty żywe mogą być w różnym stopniu mediami, nośnikami tych zmian, narzędziami w rękach Chaosu – czy to osobowego, czy nie.
Chaotyczne istoty
Istoty związane z Chaosem w Imperium:
- hordy chaosu (barbarzyńskie plemiona i społeczeństwa wyznające Chaos),
- krasnoludy chaosu (wyznający Hashuta),
- demony chaosu,
- szczuroludzie,
- bestie chaosu (różne zwierzęta zmutowane spaczeniem),
- wyznawcy bogów Chaosu.
Istot związane z Chaosem w Ishtar jest bardzo wiele, ponieważ „w pewnym sensie wszyscy są mutantami”. Po Koniunkcji Sfer w świecie pojawiła się niepoliczona ilość stworzeń, które można nazwać potworami Chaosu. Magia, w pewnym sensie także narzędzie Chaosu, również tworzy groźne istoty. Jako przykład Ishtaryjskich stworów Chaosu można podać:
itp.
„ |
— Siły Ładu, siły Chaosu. Strasznie szumne słowa, Borch. Koniecznie chcesz mnie ustawić po którejś stronie palisady w konflikcie, który, jak się powszechnie uważa, jest wieczny, zaczął się grubo przed nami i będzie trwał, gdy nas już dawno nie będzie. Po czyjej stronie stoi kowal, który podkuwa konie? Nasz oberżysta, który właśnie pędzi tu z saganem baraniny? Co, według ciebie, określa granicę między Chaosem a Ładem? — Rzecz bardzo prosta – Trzy Kawki spojrzał mu prosto w oczy. – To, co reprezentuje Chaos, jest zagrożeniem, jest stroną agresywną. Ład zaś, to strona zagrożona, potrzebująca obrony. Potrzebująca obrońcy. A, napijmy się. I bierzmy się za jagniątko. • Miecz przeznaczenia, str. 11
|
” |
Linki
- O Chaosie (WFRP) na angielskiej Wikipedii
- O Gwieździe Chaosu na polskiej Wikipedii
- O Gwieździe Chaosu na angielskiej Wikipedii
- Typologia charakteru z Dungeons&Dragons na angielskiej Wikipedii - w ostatniej edycji usunięto niemal cały charakter chaotyczny