Grimnir: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (-wstęp)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
W czasie wielkiej migracji to Grimnir ochraniał krasnoludy od wrogów takich jak [[gigant|giganty]], [[smok|smoki]] i [[troll|trolle]]. Nadejście [[chaos|Chaosu]] wydało na świat nowe niebezpieczeństwa. Trzymając dwa potężne topory, wykute przez Grungniego, Grimnir poprowadzili Krasnoludy przeciw tym obrzydlistwom. Po dowiedzeniu się o wypaczonej [[Brama Chaosu|bramie]], przez którą siły Chaosu wchodziły na świat, Grimnir zdecydował się znaleźć pęknięte przejście i zamknąć je własnymi rękoma, nawet przeciwko radom Grungniego i Valayi, aby tego nie czynił.  
 
W czasie wielkiej migracji to Grimnir ochraniał krasnoludy od wrogów takich jak [[gigant|giganty]], [[smok|smoki]] i [[troll|trolle]]. Nadejście [[chaos|Chaosu]] wydało na świat nowe niebezpieczeństwa. Trzymając dwa potężne topory, wykute przez Grungniego, Grimnir poprowadzili Krasnoludy przeciw tym obrzydlistwom. Po dowiedzeniu się o wypaczonej [[Brama Chaosu|bramie]], przez którą siły Chaosu wchodziły na świat, Grimnir zdecydował się znaleźć pęknięte przejście i zamknąć je własnymi rękoma, nawet przeciwko radom Grungniego i Valayi, aby tego nie czynił.  
  
Ogolił swoja głowę oprócz czuba, który zafarbował na pomarańczowo i postawił na sztorc zwierzęcym tłuszczem. Wytatuował swoje ciało zawiłymi wzorami, które zawierały jego własny run. Zhańbione krasnoludy wchodzące na ścieżkę Zabojcow wykonują ten sam rytuał także dziś.  
+
Ogolił swoją głowę oprócz czuba, który zafarbował na pomarańczowo i postawił na sztorc zwierzęcym tłuszczem. Wytatuował swoje ciało zawiłymi wzorami, które zawierały jego własny run. Zhańbione krasnoludy wchodzące na ścieżkę Zabójców wykonują ten sam rytuał także dziś.  
  
 
Po wręczeniu jednego z toporów swojemu synowi [[morgrim|Morgrimowi]] Grimnir wyruszył na północ śpiewając pieśń śmierci. Morgrim podążył za nim pomimo rad, aby zawrócił. Blisko Norski Grimnir zgładził łupiącego okolice smoka Glammendrunga. Pokryty bliznami po walce odciął szpon smoka i użył go, aby dodać podobnych blizn w końcowym, przygotowującym rytuale przed walka, która miała nadejść. Po uczestnictwie w bankiecie na ich cześć wydanym przez północne krasnoludy, Grimnir i Morgrim odeszli.
 
Po wręczeniu jednego z toporów swojemu synowi [[morgrim|Morgrimowi]] Grimnir wyruszył na północ śpiewając pieśń śmierci. Morgrim podążył za nim pomimo rad, aby zawrócił. Blisko Norski Grimnir zgładził łupiącego okolice smoka Glammendrunga. Pokryty bliznami po walce odciął szpon smoka i użył go, aby dodać podobnych blizn w końcowym, przygotowującym rytuale przed walka, która miała nadejść. Po uczestnictwie w bankiecie na ich cześć wydanym przez północne krasnoludy, Grimnir i Morgrim odeszli.
Na krawędzi Pustkowi Chaosu, ci Dwaj walczyli z Księciem Demonów Kragen'ome'nanthalem, potomkiem [[khorne|Khorna]], w ogromnej bitwie trwającej trzy dni. Prawie załamany, krwawiący od wielu ran Grimnir uderzył Ksiecia zabójczym ciosem wzbudzając gniew Khorna. Po odpoczynku Grimnir rozkazał Morgrimowi, aby wrócił i zajął miejsce obrońcy Krasnoludow. Morgrim obserwował ojca niknącego w oparach nad [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiami Chaosu]]. Co stalo się z Grimnirem jest poza czyjakolwiek wiedza. Krasnoludy nie rozmawiają o tej sprawie.
+
Na krawędzi Pustkowi Chaosu, ci Dwaj walczyli z Księciem Demonów Kragen'ome'nanthalem, potomkiem [[khorne|Khorna]], w ogromnej bitwie trwającej trzy dni. Prawie załamany, krwawiący od wielu ran Grimnir uderzył Księcia zabójczym ciosem wzbudzając gniew Khorna. Po odpoczynku Grimnir rozkazał Morgrimowi, aby wrócił i zajął miejsce obrońcy Krasnoludów. Morgrim obserwował ojca niknącego w oparach nad [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiami Chaosu]]. Co stało się z Grimnirem jest poza czyjąkolwiek wiedzą. Krasnoludy nie rozmawiają o tej sprawie.
  
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==
Linia 13: Linia 13:
  
 
==Symbole==
 
==Symbole==
Głównym symbolem Grimnira jest dwusieczny topór jedna z ulubionych broni Krasnoludzkich Zabojcow. Kapłani Grimnira ubierają się w bryczesy, tatuują swoja klatkę piersiowa, w tatuaże zawierające run Grimnira i stawiają swoje włosy w czub Zabójcy.  
+
Głównym symbolem Grimnira jest dwusieczny topór jedna z ulubionych broni Krasnoludzkich Zabójców. Kapłani Grimnira ubierają się w bryczesy, tatuują swoją klatkę piersiową, w tatuaże zawierające run Grimnira i stawiają swoje włosy w czub Zabójcy.
  
 
==Kult==
 
==Kult==
 
Wszyscy krasnoludzcy wojownicy Starego Świata i [[norska|Norski]] oddają cześć Grimnirowi. Jest szczególnie szanowany przez [[Zabójcy Trolli|zabójców trolli]].
 
Wszyscy krasnoludzcy wojownicy Starego Świata i [[norska|Norski]] oddają cześć Grimnirowi. Jest szczególnie szanowany przez [[Zabójcy Trolli|zabójców trolli]].
  
Największa świątynia Grimnira ogólnego dostępu znajduje się w [[Karaz-a-Karak]]. Świątynia w Sali Zabojcow w [[Karak Kadrin]] jest większa, ale tylko [[khazad|Khazadzi]] mogą do niej wejść. Nad świątynią w Karaz-a-Karak góruje wielki posag Grimnira, który przedstawia, jak wyglądał zanim wyruszył na Pustkowia Chaosu. Ściany pokryte są płaskorzeźbami przedstawiającymi czyny Grimnira opowiedziane przez powracajacego Morgrima. Kolejna świątynia Grimnira znajduje się we wciąż zrujnowanej części [[Karak Osiem Szczytów]] poza częścią mieszkalna cytadeli. Wielu Zabojcow wyruszyło, aby przejąć świątynię, ale żadnemu się nie udało.  
+
Największa świątynia Grimnira ogólnego dostępu znajduje się w [[Karaz-a-Karak]]. Świątynia w Sali Zabójców w [[Karak Kadrin]] jest większa, ale tylko [[khazad|Khazadzi]] mogą do niej wejść. Nad świątynią w Karaz-a-Karak góruje wielki posag Grimnira, który przedstawia, jak wyglądał zanim wyruszył na Pustkowia Chaosu. Ściany pokryte są płaskorzeźbami przedstawiającymi czyny Grimnira opowiedziane przez powracającego Morgrima. Kolejna świątynia Grimnira znajduje się we wciąż zrujnowanej części [[Karak Osiem Szczytów]] poza częścią mieszkalna cytadeli. Wielu Zabójców wyruszyło, aby przejąć świątynię, ale żadnemu się nie udało.  
  
 
Kult Grimnira jest przyjaźnie nastawiony do innych kultów, zwłaszcza do kultu Grungniego. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami, ale szanuje kult [[sigmar|Sigmara]], ponieważ oba są kultami wojowników i ze względu na ogólny dług wdzięczności krasnoludzkiej rasy u Sigmara. Kult jest wrogi wobec wszystkich wrogów krasnoludzkich.  
 
Kult Grimnira jest przyjaźnie nastawiony do innych kultów, zwłaszcza do kultu Grungniego. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami, ale szanuje kult [[sigmar|Sigmara]], ponieważ oba są kultami wojowników i ze względu na ogólny dług wdzięczności krasnoludzkiej rasy u Sigmara. Kult jest wrogi wobec wszystkich wrogów krasnoludzkich.  
  
Nie ma specjalnych dni świątecznych poświęconych Grimnirowi. Święto Grimnira ma miejsce przed bitwa i po zwycięstwie. Kult Grimnira jest otwarty dla wszystkich wojowników i Zabojcow.  
+
Nie ma specjalnych dni świątecznych poświęconych Grimnirowi. Święto Grimnira ma miejsce przed bitwą i po zwycięstwie. Kult Grimnira jest otwarty dla wszystkich wojowników i Zabójców.  
  
Dla Zabojcow jedynym wymogiem kultu jest to, ze musza podejmować walkę kiedy maja szanse na honorowa śmierć, zwłaszcza przeciwko mocniejszym przeciwnikom. Jakiekolwiek tchórzostwo w takiej walce hańbi krasnoluda.  
+
Dla Zabójców jedynym wymogiem kultu jest to, że muszą podejmować walkę kiedy maja szansę na honorową śmierć, zwłaszcza przeciwko mocniejszym przeciwnikom. Jakiekolwiek tchórzostwo w takiej walce hańbi krasnoluda.
  
 
==Wymagania==
 
==Wymagania==
 
Wymagania dla wojowników i kapłanów:  
 
Wymagania dla wojowników i kapłanów:  
*zawsze atakuj kiedy masz rozkaz od starszego ranga;  
+
*zawsze atakuj kiedy masz rozkaz od starszego rangą;  
 
*zachowuj niezachwianie w obronie, kiedy wróg atakuje energicznie;  
 
*zachowuj niezachwianie w obronie, kiedy wróg atakuje energicznie;  
 
*zawsze pomagaj rannemu towarzyszowi;  
 
*zawsze pomagaj rannemu towarzyszowi;  
 
*panuj nad polem bitwy, nieważne jak konflikt zostanie rozstrzygnięty  
 
*panuj nad polem bitwy, nieważne jak konflikt zostanie rozstrzygnięty  
*zgładź tylu wrogów Krasnoludow ile możliwe.
+
*zgładź tylu wrogów Krasnoludów ile możliwe.
  
 +
{{Bogowie Imperium}}
 
[[Kategoria:Bogowie]]
 
[[Kategoria:Bogowie]]

Aktualna wersja na dzień 00:31, 21 gru 2018

Grimnir jest to brat Grungniego i drugi mąż Valayi. Jest on patronem wojowników, a zwlaszcza Zabójców.

Historia

W czasie wielkiej migracji to Grimnir ochraniał krasnoludy od wrogów takich jak giganty, smoki i trolle. Nadejście Chaosu wydało na świat nowe niebezpieczeństwa. Trzymając dwa potężne topory, wykute przez Grungniego, Grimnir poprowadzili Krasnoludy przeciw tym obrzydlistwom. Po dowiedzeniu się o wypaczonej bramie, przez którą siły Chaosu wchodziły na świat, Grimnir zdecydował się znaleźć pęknięte przejście i zamknąć je własnymi rękoma, nawet przeciwko radom Grungniego i Valayi, aby tego nie czynił.

Ogolił swoją głowę oprócz czuba, który zafarbował na pomarańczowo i postawił na sztorc zwierzęcym tłuszczem. Wytatuował swoje ciało zawiłymi wzorami, które zawierały jego własny run. Zhańbione krasnoludy wchodzące na ścieżkę Zabójców wykonują ten sam rytuał także dziś.

Po wręczeniu jednego z toporów swojemu synowi Morgrimowi Grimnir wyruszył na północ śpiewając pieśń śmierci. Morgrim podążył za nim pomimo rad, aby zawrócił. Blisko Norski Grimnir zgładził łupiącego okolice smoka Glammendrunga. Pokryty bliznami po walce odciął szpon smoka i użył go, aby dodać podobnych blizn w końcowym, przygotowującym rytuale przed walka, która miała nadejść. Po uczestnictwie w bankiecie na ich cześć wydanym przez północne krasnoludy, Grimnir i Morgrim odeszli. Na krawędzi Pustkowi Chaosu, ci Dwaj walczyli z Księciem Demonów Kragen'ome'nanthalem, potomkiem Khorna, w ogromnej bitwie trwającej trzy dni. Prawie załamany, krwawiący od wielu ran Grimnir uderzył Księcia zabójczym ciosem wzbudzając gniew Khorna. Po odpoczynku Grimnir rozkazał Morgrimowi, aby wrócił i zajął miejsce obrońcy Krasnoludów. Morgrim obserwował ojca niknącego w oparach nad Pustkowiami Chaosu. Co stało się z Grimnirem jest poza czyjąkolwiek wiedzą. Krasnoludy nie rozmawiają o tej sprawie.

Wygląd

Grimnir jest przedstawiany jako muskularny Krasnolud. Jego ciało pokryte jest tatuażami i rytualnymi bliznami. Nosi postawiony czub koloru pomarańczowego i egzotyczna biżuterię Zabójcy. Jest odziany w kolczugę i uzbrojony w topór Az-Dreugidum ("Topór Bojowy Przekleństwa").

Symbole

Głównym symbolem Grimnira jest dwusieczny topór jedna z ulubionych broni Krasnoludzkich Zabójców. Kapłani Grimnira ubierają się w bryczesy, tatuują swoją klatkę piersiową, w tatuaże zawierające run Grimnira i stawiają swoje włosy w czub Zabójcy.

Kult

Wszyscy krasnoludzcy wojownicy Starego Świata i Norski oddają cześć Grimnirowi. Jest szczególnie szanowany przez zabójców trolli.

Największa świątynia Grimnira ogólnego dostępu znajduje się w Karaz-a-Karak. Świątynia w Sali Zabójców w Karak Kadrin jest większa, ale tylko Khazadzi mogą do niej wejść. Nad świątynią w Karaz-a-Karak góruje wielki posag Grimnira, który przedstawia, jak wyglądał zanim wyruszył na Pustkowia Chaosu. Ściany pokryte są płaskorzeźbami przedstawiającymi czyny Grimnira opowiedziane przez powracającego Morgrima. Kolejna świątynia Grimnira znajduje się we wciąż zrujnowanej części Karak Osiem Szczytów poza częścią mieszkalna cytadeli. Wielu Zabójców wyruszyło, aby przejąć świątynię, ale żadnemu się nie udało.

Kult Grimnira jest przyjaźnie nastawiony do innych kultów, zwłaszcza do kultu Grungniego. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami, ale szanuje kult Sigmara, ponieważ oba są kultami wojowników i ze względu na ogólny dług wdzięczności krasnoludzkiej rasy u Sigmara. Kult jest wrogi wobec wszystkich wrogów krasnoludzkich.

Nie ma specjalnych dni świątecznych poświęconych Grimnirowi. Święto Grimnira ma miejsce przed bitwą i po zwycięstwie. Kult Grimnira jest otwarty dla wszystkich wojowników i Zabójców.

Dla Zabójców jedynym wymogiem kultu jest to, że muszą podejmować walkę kiedy maja szansę na honorową śmierć, zwłaszcza przeciwko mocniejszym przeciwnikom. Jakiekolwiek tchórzostwo w takiej walce hańbi krasnoluda.

Wymagania

Wymagania dla wojowników i kapłanów:

  • zawsze atakuj kiedy masz rozkaz od starszego rangą;
  • zachowuj niezachwianie w obronie, kiedy wróg atakuje energicznie;
  • zawsze pomagaj rannemu towarzyszowi;
  • panuj nad polem bitwy, nieważne jak konflikt zostanie rozstrzygnięty
  • zgładź tylu wrogów Krasnoludów ile możliwe.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek