Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Uaktualnienie informacji.)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Doświadczenie''' to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na [[Arkadia|Arkadii]]. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami. Istnieje kilka jego rodzajów i sposobów zdobywania.
 
'''Doświadczenie''' to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na [[Arkadia|Arkadii]]. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami. Istnieje kilka jego rodzajów i sposobów zdobywania.
  
==Rodzaje==
+
== Zdobywanie doświadczenia ==
Postacie Arkadii mają możliwość rozwoju swoich [[cechy|cech]], takich jak siła, zręczność czy mądrość, zdobywając doświadczenie. Doświadczenie można zdobywać na dwa sposoby:
+
Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:
  
* '''Doświadczenie zadaniowe''' (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych [[Zadania|zadań]] w świecie Arkadii.
+
* '''Wykonywanie zadań''' - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych [[Zadania|zadań]] w świecie Arkadii.
* '''Doświadczenie ogólne''' (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie.
+
* '''Walka''' - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka.
 +
* '''Wkładanie sprzętu do urn''' - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.
  
W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 całego swojego doświadczenia.
+
== Rozwój postaci ==
 +
Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów.
 +
* '''Rozwój cech postaci''' - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich [[cechy|cech]], takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas [[medytacja|medytacji]], które cechy są dla niego najważniejsze.
 +
* '''Rozwój formy postaci''' - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności [[forma|formę]] jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.
  
Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka.  
+
== Utrata doświadczenia ==
 +
W chwili śmierci postać traci 10% całego swojego doświadczenia, a także całą uzbieraną formę.
  
Podczas [[medytacja|medytacji]] gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykany jest także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.
+
== Linki ==
 
+
[[Historia systemu doświadczenia]]
Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się ''exp'', a o jego zdobywaniu - ''expienie''.
 
 
 
Dodatkowym zagadnieniem jest [[doświadczenie gildiowe]], zabierane w podatku gildiowego w formie rekompensaty za korzyści osiągnięte przez postać po wstąpieniu do gildii oraz jako wyznacznik statusu gildiowego.
 
  
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 08:57, 29 cze 2015

Doświadczenie to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na Arkadii. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami. Istnieje kilka jego rodzajów i sposobów zdobywania.

Zdobywanie doświadczenia

Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:

  • Wykonywanie zadań - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych zadań w świecie Arkadii.
  • Walka - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka.
  • Wkładanie sprzętu do urn - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.

Rozwój postaci

Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów.

  • Rozwój cech postaci - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas medytacji, które cechy są dla niego najważniejsze.
  • Rozwój formy postaci - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności formę jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.

Utrata doświadczenia

W chwili śmierci postać traci 10% całego swojego doświadczenia, a także całą uzbieraną formę.

Linki

Historia systemu doświadczenia