Craag Ros: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Wstęp==
+
[[Grafika:COA_Mahakam.PNG|26px|left]]
 +
Położona na szczycie wzgórza '''Craag Ros''' Twierdza strzeże nie tylko przebiegających nieopodal traktów, które łączą [[Aedirn]] na północy z [[Lyria (kraina)|Lyrią]] i [[Rivia|Rivią]] na południu oraz [[Temeria|Temerią]] na zachodzie, ale przede wszystkim tego co czyha uwięzione wewnatrz samego [[Mahakam|Masywu Mahakamu]]. Twierdza Craag Ros jest ponadto domem dla Regimentów [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufca Mahakamu]], co w połączeniu z wojskowa surowością tego miejsca, wszędobylskimi patrolami, jak też brakiem podstawowych wygód, może na podróżnikach innych ras wywoływać uczucie obcości czy zagrożenia. Craag Ros oferuje jednak dostęp do znakomitej kuźni mistrza Isarna Hamerfela czy wciąż nieczynnego (nad czym ogromnie ubolewa wojsko) a jedynego na wschód od [[Oxenfurt|Oxenfurtu]] zamtuza.
  
Położona na szczycie wzgórza Craag Ros Twierdza strzeże nie tylko przebiegające nieopodal trakty łączące [[Aedrin]] z [[Lyria|Lyrią]] i [[Temeria|Temerią]] na zachodzie, ale przedewszystkim tego co czycha uwięzione wewnatrz samego [[Mahakam|Masywu Mahakamu]]. Twierdza Craag Ros jest ponadto domem dla Regimentów [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufca Mahakamu]], co w połączeniu z wojskowa surowością tego miejsca wszędobylskimi patrolami jak też brakiem podstawowych wygód, może na podróżnikach innych ras wywoływać uczucie obcości czy zagrożenia. Craag Ros oferuje jednak dostęp do znakomitej kuźni mistrza Isarna Hamerfela czy wciąż nieczynnego (nad czym ogromnie ubolewa wojsko) a jedynego na wschód od [[Oxenfurt|Oxenfurtu]] zamzuta.  
+
Warto wiedzieć, że bramy twierdzy otwierają się dla podróżnych jedynie od wschodu do zachodu słońca - po zmroku nie można ani dostać się do środka, ani wydostać na zewnątrz.
  
 +
W Craag Ros funkcjonuje też jedna z nielicznych w świecie Arkadii aren do walk - kiedy walka kończy się i nasz przeciwnik pada na ziemię, nie umiera, lecz zostaje ogłuszony na kilkanaście sekund.
  
==Mieszkańcy==
+
==Biblioteka==
<table>
+
* [[Biblioteka w Craag Ros]]
 
 
  
<tr>
 
<td>Barclay Els
 
</td> <td>Dowodca twierdzy Craag Ros
 
</td> <td>Pekaty grozny krasnolud
 
</td> <td>Kancelaria(w)
 
</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]
<td>Daltz Giancardi
+
[[Kategoria:Mahakam]]
</td> <td>Wlasciciel filii Banku
 
</td> <td>Dostatni bialobrody krasnolud
 
</td> <td>Bank Giancardich(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Drumm
 
</td> <td>Ochotnik z Craag Ros
 
</td> <td>Rozkojarzony dlugobrody krasnolud
 
</td> <td>Salon gier hazardowych.(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Eudora Brekenriggs
 
</td> <td>Sklepikarka
 
</td> <td>Wesola mloda krasnoludka
 
</td> <td>Sklep "U Eudory".(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Gdula
 
</td> <td>Wlascicielka kantyny
 
</td> <td>Wysoka pulchna krasnoludka
 
</td> <td>Kantyna obozowa(e)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Grus
 
</td> <td>Wlasciciel karczmy
 
</td> <td>Lysy przygarbiony krasnolud
 
</td> <td>Karczma "Pod Krwawym Toporem".(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Hin
 
</td> <td>Ochotnik z Craag Ros
 
</td> <td>Nerwowy przebiegly krasnolud
 
</td> <td>Salon gier hazardowych.(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Isarn Hamerfel
 
</td> <td>Mistrz kowalski
 
</td> <td>Dojrzaly spokojny krasnolud
 
</td> <td>Kuznia Isarna(sw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Jaxlen Krecikolo
 
</td> <td>Mistrz katowski
 
</td> <td>Muskularny zakapturzony krasnolud
 
</td> <td>Plac egzekucyjny(ne)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Milo Vanderbeck
 
</td> <td>Chirurg polowy
 
</td> <td>Rudy madry niziolek
 
</td> <td>Lazaret(se)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Neit
 
</td> <td>Ochotnik z Craag Ros
 
</td> <td>Zaabsorbowany burkliwy krasnolud
 
</td> <td>Salon gier hazardowych.(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Persh
 
</td> <td>Oprawca katowski
 
</td> <td>Zlosliwy spocony gnom
 
</td> <td>Plac egzekucyjny(ne)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Rocco Hildebrandt
 
</td> <td>Bibliotekarz
 
</td> <td>Zaspany opatulony niziolek
 
</td> <td>Biblioteka(e)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Schram Cambus
 
</td> <td>Kaplan Kultu Przodkow
 
</td> <td>Stary siwobrody krasnolud
 
</td> <td>Krasnoludzka swiatynia(e)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Tersh
 
</td> <td>Oprawca katowski
 
</td> <td>Okrutny spocony gnom
 
</td> <td>Plac egzekucyjny(ne)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Vaks
 
</td> <td>Ochotnik z Craag Ros
 
</td> <td>Usmiechniety zgryzliwy krasnolud
 
</td> <td>Salon gier hazardowych.(nw)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td>Wirising
 
</td> <td>Gospodarz
 
</td> <td>Blady szpakowaty mezczyzna
 
</td> <td>Gospoda "Pod Wiedzminskim Mieczem" (s)
 
</td>
 
</tr>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
</table>
 
 
 
==Biblioteka==
 
* [[Biblioteka w Craag Ros]]
 

Aktualna wersja na dzień 04:26, 28 gru 2018

COA Mahakam.PNG

Położona na szczycie wzgórza Craag Ros Twierdza strzeże nie tylko przebiegających nieopodal traktów, które łączą Aedirn na północy z Lyrią i Rivią na południu oraz Temerią na zachodzie, ale przede wszystkim tego co czyha uwięzione wewnatrz samego Masywu Mahakamu. Twierdza Craag Ros jest ponadto domem dla Regimentów Ochotniczego Hufca Mahakamu, co w połączeniu z wojskowa surowością tego miejsca, wszędobylskimi patrolami, jak też brakiem podstawowych wygód, może na podróżnikach innych ras wywoływać uczucie obcości czy zagrożenia. Craag Ros oferuje jednak dostęp do znakomitej kuźni mistrza Isarna Hamerfela czy wciąż nieczynnego (nad czym ogromnie ubolewa wojsko) a jedynego na wschód od Oxenfurtu zamtuza.

Warto wiedzieć, że bramy twierdzy otwierają się dla podróżnych jedynie od wschodu do zachodu słońca - po zmroku nie można ani dostać się do środka, ani wydostać na zewnątrz.

W Craag Ros funkcjonuje też jedna z nielicznych w świecie Arkadii aren do walk - kiedy walka kończy się i nasz przeciwnik pada na ziemię, nie umiera, lecz zostaje ogłuszony na kilkanaście sekund.

Biblioteka