Anchor: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+herb)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Grafika:COA_Temeria.PNG|26px|left]]
 
[[Grafika:COA_Temeria.PNG|26px|left]]
  
'''Anchor''' - niewielka wieś w [[Temeria|Temerii]] przy trakcie łączącym [[Mahakam]] z [[Wyzima|Wyzimą]]. We wsi znajduje karczma, gołębiarz i sołtys, a za palisadą otaczającą wieś rozciągają się pola uprawne.  
+
'''Anchor''' - niewielka wieś w [[Temeria|Temerii]] przy trakcie łączącym [[Biały Most]] z [[Wyzima|Wyzimą]]. We wsi jak to we wsi znajduje się karczma, stara poczta i tartak, a za palisadą otaczającą osadę rozciągają się pola uprawne.  
 +
Ci którzy tam zawitają mogą tez liczyć na transport w postaci dyliżansu, kursującego na trasie [[Oxenfurt]] - [[Wyzima]]
  
Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w [[Ishtar]] wraz z [[Novigrad]]em, to swoją przygodę ze światem Arkadii rozpoczynała przez długi czas połowa postaci.
+
Do wsi od czasu do czasu zagląda banda niejakiego Profesora, ale w przedziwny sposób szybko znika po przekroczeniu bramy sioła.
  
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]
+
  Notka historyczna:
 +
  Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w [[Ishtar]], a zarazem całego muda. Wraz z [[Novigrad]]em, tu swoją przygodę ze światem Arkadii rozpoczynała przez długi czas połowa postaci. We wsi można natrafić na szczątki starej tablicy ogłoszeniowej, zniszczonej w gniewie przez czarodzieja gdy zobaczył co też za "mądrości" się na niej wypisuje.
 +
 
 +
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]][[Kategoria:Temeria]]

Aktualna wersja na dzień 03:57, 28 gru 2018

COA Temeria.PNG

Anchor - niewielka wieś w Temerii przy trakcie łączącym Biały Most z Wyzimą. We wsi jak to we wsi znajduje się karczma, stara poczta i tartak, a za palisadą otaczającą osadę rozciągają się pola uprawne. Ci którzy tam zawitają mogą tez liczyć na transport w postaci dyliżansu, kursującego na trasie Oxenfurt - Wyzima

Do wsi od czasu do czasu zagląda banda niejakiego Profesora, ale w przedziwny sposób szybko znika po przekroczeniu bramy sioła.

 Notka historyczna:
 Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w Ishtar, a zarazem całego muda. Wraz z Novigradem, tu swoją przygodę ze światem Arkadii rozpoczynała przez długi czas połowa postaci. We wsi można natrafić na szczątki starej tablicy ogłoszeniowej, zniszczonej w gniewie przez czarodzieja gdy zobaczył co też za "mądrości" się na niej wypisuje.