Mutacje
Przez jednych postrzegane jako najgorsze możliwe przekleństwo, przez innych jako błogosławieństwo i dar Bogów Chaosu - mutacje - są integralną częścią przesiąkniętego Chaosem Starego Świata.
Proces mutacji
Nabywanie mutacji
Główną przyczyną powstawania mutacji jest kontakt ze spaczeniem, czy to w czystej postaci, czy to wprawionego przez sługi Chaosu w rozmaite artefakty. Są też inne efekty powodujące przemiany, jednak wszystkie wiążą się z przeklętymi Chaosem miejscami, czy przedmiotami. Wystrzeganie się ich powinno zupełnie zabezpieczać przed wszelkimi transmutacjami.
Ponadto mutacja jest procesem dosyć powolnym, któremu zazwyczaj towarzyszą wyraźnie odczuwane, nieprzyjemne dolegliwości, zatem nie ma obawy, że dzielny poszukiwacz przygód zaskoczony obudzi się mutantem.
Samo mutowanie odbywa się w sposób losowy. Początkowo nie ma się wpływu, ani na miejsca ulegające przekształceniu, ani na rodzaj otrzymywanych mutacji. Dopiero wyznawcy bogów Chaosu mogą być po pewnym czasie nagrodzeni możliwością zmiany daru.
Miejsca mutacji
Mutacji mogą ulegać niezależnie następujące miejsca na ciele:
- twarz,
- oczy,
- usta,
- głowa,
- prawa dłoń,
- lewa dłoń,
- stopy,
- plecy,
- skóra.
Każde z miejsc mutacji ma 5 poziomów postępu.
Pozbywanie się mutacji
Znaczną część mutacji postać traci podczas śmierci i tę właśnie metodę leczenia chaośników preferują słudzy Sigmara.
Istnieje jednak mniej drastyczna, chociaż dużo wolniejsza metoda uwalniania swego ciała od wpływu Chaosu, czyli przynoszenie broni i zbroi do urn. Początkowe stadium mutacji usuwa się jednak tym sposobem bardzo łatwo.
Skutki mutacji
Podstawowym efektem posiadania odkrytych mutacji jest wroga reakcja praworządnych mieszkańców obu domen - nie tylko postaci graczy, również strażników, którzy będą atakować, czy sklepikarzy, którzy będą odmawiać handlu.
Ponadto, jeżeli jedna z mutacji jest w pełni rozwinięta - na piąty poziom - to rasa zmienia się na mutant. Wyznawcy Chaosu mogą również na takich rozwiniętych mutacjach wykonywać dodatkowe emocje.