Krasnoludy z Mahakamu

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 10:42, 28 lip 2008 autorstwa Harlow (dyskusja | edycje) (siedziba)
Jump to navigation Jump to search
Crystal kbackgammon engine.png
To jest jedynie zalążek artykułu.
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).

Wstęp

Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest NPC-em w twierdzy pod górą Carbon. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.

Klany

Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.

  • Klan Hordund – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
  • Klan Visearth – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
  • Klan Ar'Troth – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
  • Klan Zhornfinth – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
  • Klan Nadr-Hogr – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
  • Klan Gherath – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
  • Klan Yn'snaeth – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka.
  • Klan Hychsohn – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika.
  • Klan Dum-Rhun – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce.

Dawne klany

Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.

  • Klan Dragn – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny Nuke Morg. Należał do niego między innymi Ovvi.
  • Klan Ghantslaor – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny Quad. Jednym ze słynnych przedstawicieli był Ingwar.