Relacje

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 15:53, 25 lut 2019 autorstwa Kregan (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search

Relacje to stosunki jakie ma twoja postać ze stowarzyszeniami graczy, oraz stosunek do niej gwardii miejskich na różnych obszarach świata. Aby je sprawdzić należy użyć komendy 'relacje'.


Stowarzyszenia związane klimatycznie z jakimś regionem są w pewnym stopniu chronione przez gwardię, oznacza to, że ich wrogowie (dodani do list przez władze stowarzyszenia) będą traktowani, jakby byli na listach gończych danego regionu

Są to następujące stowarzyszenia/tereny:

  • Krasnoludy z Gór Krańca Świata - twierdze Karaz Ankor
  • Leśne Elfy – Las Loren
  • Zgromadzenie Halflińskie - Kraina Zgromadzenia
  • Szkoła Walki von Raugen - Reikland
  • Zakon Sigmara- Reikland, Wissenland, Averland, Kraina Zgromadzenia
  • Kompania Skorpion - Rivia
  • Osadnicy spod Puszczy Shekhal - Temeria
  • Ochotniczy Hufiec Mahakamu, Krasnoludy Mahakamu - Mahakam
  • Korsarze ze Skellige - Skellige
  • Mieszkańcy Zajazdu "Biały Kieł" - Brugge
  • Cech Kupców Novigradu - Redania
  • Scoia'tael i Rodzina Alderazzi mają do dyspozycji ukrywające się patrole, które mogą rozstawiać w lasach Ishtar/miastach Tilei (dokładne informacje dostępne w pomocy gildiowej tylko dla tych stowarzyszeń)
  • przy próbie zaatakowania NPC-a, który jest chroniony przez list gończy, postać zostaje ostrzeżona (trzeba powtórzyć komendę, tak jak np. przy atakach na nowych graczy)
  • za zabicie NPC-a na list gończy trafiają wszystkie walczące osoby, a nie tylko zabójca
  • osobom ściganym na danym obszarze przez gwardię nie będą otwierane bramy
  • przed atakami NPC-y związanymi z listami gończymi/relacjami można się zabezpieczyć otulając się płaszczem - postać staje się wtedy anonimowa, rozpoczęcie walki zdejmuje ten kamuflaż, nie zabezpieczy to również przed atakami z innych powodów (np. patrole Scoia'tael atakują ludzi, driady i Druchii atakują wszystkich intruzów)
  • do niektórych miejsc NPC-e nie wpuszczą gracza otulonego płaszczem, są to różne strażnice, garnizony czy zamki, czyli miejsca, gdzie można by czuć się bezpiecznie