Doświadczenie

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Doświadczenie to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na Arkadii. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami.

Zdobywanie doświadczenia

Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:

  • Wykonywanie zadań - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych zadań w świecie Arkadii.
  • Walka - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka.
  • Wkładanie sprzętu do urn - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.

Rozwój postaci

Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów:

  • Rozwój cech postaci - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas medytacji, które cechy są dla niego najważniejsze.
  • Rozwój formy postaci - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności formę jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.

Utrata doświadczenia

W chwili śmierci postać traci 10% całego swojego doświadczenia, a także całą uzbieraną formę.

Zobacz też

Historia systemu doświadczenia