Statek
Statek to potoczna nazwa wszelkich pływających jednostek, którymi mogą podróżować postacie przemieszczając się nawet na znaczne odległości (np. odbywając podróż między domenami), biorą w tym udział statki najprzeróżniejszych typów, promy i tratwy. Znajomość tras statków wydatnie zwiększa szybkość podróżowania postaci i pozwala omijać niebezpieczne dla niej tereny. Można rozróżnić trzy rodzaje kursów regularnie na trasach międzydomendowych, w obrębie danej domeny na większe odległości i krótkie przeprawy zazwyczaj między brzegami rzek dokonywane przez promy i tratwy lub niewielkich odcinkach rzecznych. Dodatkowo kursy te odbywając się na zasadzie kursu od punktu A do B i z powrotem (lub większą ilością przystanków), oraz w pętli A do B, B do C i C do A. Podróż miedzy przystankami trwa około dwóch do pięciu minut, zaś kursy promów, tratw około minuty. Postoje z reguły trwają około 30-60 sekund zatem należy wykazać się pewnym refleksem (przydatne we wsiadaniu i schodzeniu ze statków są przygotowane wcześniej aliasy i bindy).
Komendy i opłaty
Komendy związane ze statkami:
- kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż.
- wejdz na statek - wsiadanie na statek (można stosować też zamienniki np. 'wejdz na prom'),
- zejdz ze statku - schodzenie ze statku (można stosować zamienniki np. 'zejdz z promu'),
- zapytaj kapitana o port - dostępna tylko na niektórych trasach, kapitan odpowie nam jaki będzie kolejny docelowy port,
- kup bilet - kupno biletu umożliwiającego wejście na statek i podróż,
- wyskocz za burte - umożliwia postaci, która rozmyśliła co do podróży wyskoczenie za burtę i dopłyniecie do brzegu. Możliwe jest to tylko przez krótką chwilę po rozpoczęciu podróży,
- obejrzyj widok - pozwala zorientować się, czy statek nie zbliża się już do portu.
Opłaty za podróż:
Podróż statkiem związana jest zazwyczaj z opłatą, wynosi ona w przeliczeniu około 1 złotej monety w zależności od trasy.
- Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w inwentarzu, po wydaniu polecenia 'kup bilet' kapitan sprzeda nam bilet, który znajdzie się automatycznie w inwentarzu postaci, bilet można również zatrzymać bez wsiadania na statek i wykorzystać go później,
- Można kupuić bilet i dać go np. członkowi drużyny. Opcja ta przydatna jest dla prowadzącego drużynę, który kupuje i rozdaje bilety wszystkim członkom drużyny. Następnie wsiada, a reszta automatycznie robi to z nim. Unika się w ten sposób pozostawienia na brzegu gapowiczów. Niejedna drużynowa wyprawa zakończyła się na tym etapie ( np. w czasach gdy podróże międzydomenowe trwały 15 minut w jedna stronę).
- Podróże przy pomocy tratw i promów są darmowe.
Inne statki
W niektórych nadbrzeżnych miejscowościach czy lokacjach, gracz może skorzystać samodzielne z łódki czy czółna i dokonywać nimi przepraw rzecznych, bądź wypływać na większe akweny. Chodzą słuchy, że gdzieś tam w świecie odpowiednio majętna postać może zlecić nawet wybudowanie własnego statku. Inni powiadają, że widziano nawet zbudowany przez gnomów powietrzny sterowiec, żeglujący wśród chmur. Może to tylko bajania, a może nie?
Zobacz też: