Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 3: Linia 3:
 
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
 
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
 
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
 
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
 
  
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
+
* miecze/topory
- miecze/topory
+
* tarczownictwo
- tarczownictwo
+
* uniki
- uniki
+
* zasłanianie
- zasłanianie
+
* blokowanie wyjścia
- blokowanie wyjścia
+
* rozkazy
- rozkazy
+
* walka w szyku
- walka w szyku
+
* walka bez broni
- walka bez broni
+
* walka w ciemności
- walka w ciemności
+
* wyczucie kierunku
- wyczucie kierunku
+
* ocena przeciwnika
- ocena przeciwnika
+
* ocena obiektu
- ocena obiektu
+
* pływanie
- pływanie
+
* wspinaczka
- wspinaczka
 
  
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==

Wersja z 23:30, 22 mar 2011

Jest to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Profesji tej można się także nauczyć u trenera etatowego przebywającego we Viadazie.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze/topory
  • tarczownictwo
  • uniki
  • zasłanianie
  • blokowanie wyjścia
  • rozkazy
  • walka w szyku
  • walka bez broni
  • walka w ciemności
  • wyczucie kierunku
  • ocena przeciwnika
  • ocena obiektu
  • pływanie
  • wspinaczka

Umiejętności specjalne

  • Silny cios: ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca