Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami
(→Uwagi) |
m |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] == | == [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] == | ||
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba. | Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba. | ||
− | |||
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
− | + | * miecze/topory | |
− | + | * tarczownictwo | |
− | + | * uniki | |
− | + | * zasłanianie | |
− | + | * blokowanie wyjścia | |
− | + | * rozkazy | |
− | + | * walka w szyku | |
− | + | * walka bez broni | |
− | + | * walka w ciemności | |
− | + | * wyczucie kierunku | |
− | + | * ocena przeciwnika | |
− | + | * ocena obiektu | |
− | + | * pływanie | |
− | + | * wspinaczka | |
− | |||
== [[Umiejętności specjalne]] == | == [[Umiejętności specjalne]] == |
Wersja z 23:30, 22 mar 2011
Jest to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Profesji tej można się także nauczyć u trenera etatowego przebywającego we Viadazie.
Zdolności bojowe
Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze/topory
- tarczownictwo
- uniki
- zasłanianie
- blokowanie wyjścia
- rozkazy
- walka w szyku
- walka bez broni
- walka w ciemności
- wyczucie kierunku
- ocena przeciwnika
- ocena obiektu
- pływanie
- wspinaczka
Umiejętności specjalne
- Silny cios: ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.
Uwagi
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |