Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
Linia 20: Linia 20:
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
 
+
Barbarzynca podobnie jak [[fanatyk]] jest zawodem typowo ofensywnym, który swą siłę czerpie kosztem pomniejszonej defensywy. Dlatego też przed jego wybraniem należy się zastanowić czy postać podoła jego wymogom. W czasie walki należy raczej unikać starć z większą ilością przeciwników jednocześnie. Defensywę i ofensywę barbarzyncy można nieco zbalansować przez użycie dużej tarczy lub pawęży, jednak należy pamiętać, że nie jest on w stanie ogłuszać używając broni jednoręcznej lecz sam cios specjalny wciąż pozostaje dość mocny. Zawód mimo braku wysokich umiejętności przydatnych w walkach drużynowych dobrze sprawuje się walcząc z drugiej linii.
  
 
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
{{Zawody}}
 
{{Zawody}}
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Aktualna wersja na dzień 15:46, 7 maj 2019

Barbarzyńca jest podstawowym zawodem Ogrzej Kompanii. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć od trenera przebywającego w pobliżu Twierdzy Bodrog. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie barbarzyńcy wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Zawód barbarzyńcy zastąpił dawny zawód zbója. Obecnie, jest to zawód który nie posiada umiejętności skradania się i ukrywania, jednak zastąpione zostało to podniesieniem umiejętności defensywnych (uniki) oraz dodano kilka umiejętności drużynowych. Barbarzyńca walczyć może maczugami lub młotami, zarówno jedno-, jak i dwuręcznymi.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • maczugi lub młoty
  • parowanie
  • uniki
  • blokowanie wyjścia
  • zasłanianie
  • ocena przeciwnika
  • walka bez broni
  • walka w szyku
  • ocena obiektu

Umiejętności specjalne

  • Cios na odlew - silny cios specjalny. Zadany bronią dwuręczną ma szansę ogłuszyć przeciwnika. Ogłuszenie powoduje aż do czasu jego ustąpienia (1-3 rundy) spadek umiejętności defensywnych przeciwnika do zera, przerwanie zasłaniania, ślepotę, zablokowanie wykonywania szeregu czynności w czasie walki, czasem niemożność opuszczenia lokacji.

Uwagi

Barbarzynca podobnie jak fanatyk jest zawodem typowo ofensywnym, który swą siłę czerpie kosztem pomniejszonej defensywy. Dlatego też przed jego wybraniem należy się zastanowić czy postać podoła jego wymogom. W czasie walki należy raczej unikać starć z większą ilością przeciwników jednocześnie. Defensywę i ofensywę barbarzyncy można nieco zbalansować przez użycie dużej tarczy lub pawęży, jednak należy pamiętać, że nie jest on w stanie ogłuszać używając broni jednoręcznej lecz sam cios specjalny wciąż pozostaje dość mocny. Zawód mimo braku wysokich umiejętności przydatnych w walkach drużynowych dobrze sprawuje się walcząc z drugiej linii.


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca