Anchor: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
m (lit) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:COA_Temeria.PNG|26px|left]] | [[Grafika:COA_Temeria.PNG|26px|left]] | ||
− | '''Anchor''' - niewielka wieś w [[Temeria|Temerii]] przy trakcie łączącym [[ | + | '''Anchor''' - niewielka wieś w [[Temeria|Temerii]] przy trakcie łączącym [[Biały Most]] z [[Wyzima|Wyzimą]]. We wsi jak to we wsi znajduje się karczma, stara poczta i tartak, a za palisadą otaczającą osadę rozciągają się pola uprawne. |
+ | Ci którzy tam zawitają mogą tez liczyć na transport w postaci dyliżansu, kursującego na trasie [[Oxenfurt]] - [[Wyzima]] | ||
− | Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w [[Ishtar]] | + | Do wsi od czasu do czasu zagląda banda niejakiego Profesora, ale w przedziwny sposób szybko znika po przekroczeniu bramy sioła. |
+ | |||
+ | Notka historyczna: | ||
+ | Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w [[Ishtar]], a zarazem całego muda. Wraz z [[Novigrad]]em, tu swoją przygodę ze światem Arkadii rozpoczynała przez długi czas połowa postaci. We wsi można natrafić na szczątki starej tablicy ogłoszeniowej, zniszczonej w gniewie przez czarodzieja gdy zobaczył co też za "mądrości" się na niej wypisuje. | ||
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] | [[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] |
Wersja z 18:04, 12 gru 2018
Anchor - niewielka wieś w Temerii przy trakcie łączącym Biały Most z Wyzimą. We wsi jak to we wsi znajduje się karczma, stara poczta i tartak, a za palisadą otaczającą osadę rozciągają się pola uprawne. Ci którzy tam zawitają mogą tez liczyć na transport w postaci dyliżansu, kursującego na trasie Oxenfurt - Wyzima
Do wsi od czasu do czasu zagląda banda niejakiego Profesora, ale w przedziwny sposób szybko znika po przekroczeniu bramy sioła.
Notka historyczna: Wieś ta jest jedną z najstarszych lokacji w Ishtar, a zarazem całego muda. Wraz z Novigradem, tu swoją przygodę ze światem Arkadii rozpoczynała przez długi czas połowa postaci. We wsi można natrafić na szczątki starej tablicy ogłoszeniowej, zniszczonej w gniewie przez czarodzieja gdy zobaczył co też za "mądrości" się na niej wypisuje.