Zioła: Różnice pomiędzy wersjami
(link do zawodu i trochę informacji) |
(głównie kosmetyka) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Wstęp == | == Wstęp == | ||
− | Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych [[Umiejętności|umiejętności]] na Arkadii | + | Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych [[Umiejętności|umiejętności]] na Arkadii. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. |
+ | |||
+ | Sztuki znajdywania, rozpoznawania i posługiwania się ziołami można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|miejscach nauki]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności posiadają wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]], którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Mogą oni dobrze zarabiać dzięki swojej profesji, niektóre zioła mają niesamowite właściwości i są niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu [[NPC]]-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nienajgorsze ceny zapewnia też pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. Siła ziół jest bardzo zróżnicowana, zgodnie z prawami rynku najsilniej działające są najdroższe, i stosunkowo trudne do zdobycia. | ||
Zioła, szczególnie te mniej pospolite, mają najczęściej swoje charakterystyczne stałe siedliska, specyficzne dla każdego gatunku, gdzie wytrawny zielarz może się ich zwykle spodziewać. Zielarze mogą podróżując po świecie odkrywać preferencje gatunków co do typu gleby, wilgotności, naświetlenia itp. i uczyć się, w których punktach można trafić na jakie gatunki. Dobry zielarz zna też siłę działania różnych ziół i skutki uboczne ich stosowania, i oczywiście dobrze orientuje się w ich cenach. | Zioła, szczególnie te mniej pospolite, mają najczęściej swoje charakterystyczne stałe siedliska, specyficzne dla każdego gatunku, gdzie wytrawny zielarz może się ich zwykle spodziewać. Zielarze mogą podróżując po świecie odkrywać preferencje gatunków co do typu gleby, wilgotności, naświetlenia itp. i uczyć się, w których punktach można trafić na jakie gatunki. Dobry zielarz zna też siłę działania różnych ziół i skutki uboczne ich stosowania, i oczywiście dobrze orientuje się w ich cenach. | ||
Linia 27: | Linia 29: | ||
* Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj | * Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj | ||
− | == Zioła trujące== | + | == Zioła trujące == |
+ | Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło. | ||
+ | |||
* Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb) | * Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb) | ||
* Muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb) | * Muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb) |
Wersja z 03:46, 17 lip 2008
Wstęp
Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych umiejętności na Arkadii. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić.
Sztuki znajdywania, rozpoznawania i posługiwania się ziołami można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego miejscach nauki. Dużo większą wiedzę i umiejętności posiadają wyspecjalizowani zielarze, którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Mogą oni dobrze zarabiać dzięki swojej profesji, niektóre zioła mają niesamowite właściwości i są niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu NPC-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nienajgorsze ceny zapewnia też pośrednictwo kupców. Siła ziół jest bardzo zróżnicowana, zgodnie z prawami rynku najsilniej działające są najdroższe, i stosunkowo trudne do zdobycia.
Zioła, szczególnie te mniej pospolite, mają najczęściej swoje charakterystyczne stałe siedliska, specyficzne dla każdego gatunku, gdzie wytrawny zielarz może się ich zwykle spodziewać. Zielarze mogą podróżując po świecie odkrywać preferencje gatunków co do typu gleby, wilgotności, naświetlenia itp. i uczyć się, w których punktach można trafić na jakie gatunki. Dobry zielarz zna też siłę działania różnych ziół i skutki uboczne ich stosowania, i oczywiście dobrze orientuje się w ich cenach.
Przykłady ziół użytecznych
Lecznicze
- Babka (rozetkowaty lancetowaty lisc) - przyloz
- Mieta (okraglawy aromatyczny lisc) - powachaj, rozetrzyj
- Nagietek (jasnopomaranczowy kwiat) - przyloz
- Serce Kapitana (maly czerwony kwiat) - przezuj
- Szalwia (zaostrzony podluzny lisc) - zjedz
- Rdest Ptasi (zielony galezisty ped) - przyloz
- Glog (bialy maly kwiat) - przezuj
- Barwinek (fioletowy lejkowaty kwiat) - przyloz
- Mniszek (zlocistozolty kwiat) - przezuj
- Macznica (zdrewniala rozgaleziona krzewinka) - rozgryz
- Dziurawiec (czterokanciasta rozgaleziona lodyga) - rozgryz
- Lawenda (fioletowy zwarty kwiatostan) - przyloz
Zioła odtruwające
- Ranóg (zoltoszary niepozorny korzen) - przezuj
- Siezygron (duza granatowa jagoda) - rozgryz, przegryz
- Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj
Zioła trujące
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. Corvald, potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.
- Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb)
- Muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb)
- Stroczek (bialy zmutowany grzyb)
- Lulek jadowity (brudnozolty fioletowo-zylkowany kwiat)
- Jaskier ostry (rozgaleziona wzniesiona lodyga)
- Nostrzyk zolty (smukla zielona lodyga)
- Pierscieniak (ciemnoniebieski sluzowaty grzyb)
- Stulicha (jaskrawozolty drobny kwiat)
- Wrotycz (zolty rurkowaty kwiat)
- Potoslin (pierzasty ogonkowy lisc) - truje na smierc
Zioła wzmagające cechy
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia cechy postaci, jest alkohol.
- Deren
- Ogorecznik
- Casur
- Drath
- Komosa
- Lak