Kluby: Różnice pomiędzy wersjami
									
								
												
				Jump to navigation
				Jump to search
				
				
							
								
					
								
							
		|  (A o halflingach jak zwykle się zapomina :() | m (dodaję kategorię) | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
| * [[Truwerzy]] | * [[Truwerzy]] | ||
| * [[Żebracy]] | * [[Żebracy]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
| + | [[Kategoria:Organizacje]] | ||
Wersja z 23:23, 16 cze 2007
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one ani tytułów, ani możliwości trenowania umiejętnośći na wyższe poziomy, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami (np. poprzez rozmowe z NPC'em), do innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Gracz może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
Kluby wyznaniowe:
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
Pozostałe kluby:

