Kalendarz: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 56: | Linia 56: | ||
*33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni | *33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 11:03, 22 gru 2018
Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.
Czas
Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.
Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:
- wschód/zachód latem - 4/22
- wschód/zachód zima - 8/16
- wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
Pory roku:
W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.
Ishtar
- Yule - zima
- Imbaelk - przedwiośnie
- Birke - wczesna wiosna
- Blathe - późna wiosna
- Feainn - początek lata
- Lammas - koniec lata
- Velen - złota jesień
- Saovine - późna jesień
Stary Świat
- Nachhexen - wczesna wiosna
- Jahrdrung - wiosna
- Pflugzeit - późna wiosna
- Sigmarszeit - początek lata
- Sommerzeit - pełnia lata
- Vorgeheim - koniec lata
- Nachgeheim - początek jesieni
- Erntezeit - jesień
- Brauzeit - późna jesień
- Kaltezeit - początek zimy
- Ulrichszeit - środek zimy
- Vorhexen - koniec zimy
- Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
- Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
- Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
- Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
- Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
- Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
Inne ważne święta: