Kalendarz: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Stary Świat) |
|||
Linia 23: | Linia 23: | ||
* Lammas - koniec lata | * Lammas - koniec lata | ||
* Velen - złota jesień | * Velen - złota jesień | ||
− | * Saovine - | + | * Saovine - późna jesień |
==[[Stary Świat]]== | ==[[Stary Świat]]== | ||
* Nachhexen - wczesna wiosna | * Nachhexen - wczesna wiosna | ||
* Jahrdrung - wiosna | * Jahrdrung - wiosna | ||
− | * Pflugzeit - | + | * Pflugzeit - późna wiosna |
* Sigmarszeit - początek lata | * Sigmarszeit - początek lata | ||
* Sommerzeit - pełnia lata | * Sommerzeit - pełnia lata | ||
Linia 34: | Linia 34: | ||
* Nachgeheim - początek jesieni | * Nachgeheim - początek jesieni | ||
* Erntezeit - jesień | * Erntezeit - jesień | ||
− | * Brauzeit - | + | * Brauzeit - późna jesień |
* Kaltezeit - początek zimy | * Kaltezeit - początek zimy | ||
* Ulrichszeit - środek zimy | * Ulrichszeit - środek zimy |
Wersja z 21:27, 20 gru 2018
Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.
Czas
Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.
Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:
- wschód/zachód latem - 4/22
- wschód/zachód zima - 8/16
- wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
Pory roku:
W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.
Ishtar
- Yule - zima
- Imbaelk - przedwiośnie
- Birke - wczesna wiosna
- Blathe - późna wiosna
- Feainn - początek lata
- Lammas - koniec lata
- Velen - złota jesień
- Saovine - późna jesień
Stary Świat
- Nachhexen - wczesna wiosna
- Jahrdrung - wiosna
- Pflugzeit - późna wiosna
- Sigmarszeit - początek lata
- Sommerzeit - pełnia lata
- Vorgeheim - koniec lata
- Nachgeheim - początek jesieni
- Erntezeit - jesień
- Brauzeit - późna jesień
- Kaltezeit - początek zimy
- Ulrichszeit - środek zimy
- Vorhexen - koniec zimy
- Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
- Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
- Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
- Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
- Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
- Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
Inne ważne święta:
- 1. Nachexen - Błogosławieństwo Nowego Roku (Verena)
- 33. Pflugzeit - Pierwszy Łyk - Grungni
- 18. Sugmarzeit - Święto Sigmara (Sigmarfest) Sigmar
- 33. Vorgeheim - Saga - Grugni
- 1-8. Erntezeit - Tydzień Ciast Esmeralda
- 33. Brauzeit - Drugie Warzenie - Grungni
- 33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni
Linki zewnętrzne
- Kalendarz Imperium autorstwa Arvida
- Kalendarz Ishtar autorstwa Arvida