Zręczność: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Zmiana szablonu.)
(Usuwam niepotwierdzona teorie o tym, ze zrecznosc ma wplyw na obrazenia ze sztyletow)
 
Linia 1: Linia 1:
'''Zręczność''' to jedna z [[cechy|cech]] fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach. Uważa się również, że zręczność w dużym stopniu wpływa na siłę ciosów zadawanych sztyletami, które wymagają więcej finezji niż brutalnej siły. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.<br />
+
'''Zręczność''' to jedna z [[cechy|cech]] fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.<br />
 
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i.
 
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i.
  

Aktualna wersja na dzień 12:11, 16 cze 2023

Zręczność to jedna z cech fizycznych postaci mająca wpływ na szereg umiejętności postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których zawody w defensywie opierają się na unikach. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają halflingi.

Poziomy zrecznosci:

  • nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja