Apokalipsa: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 15: | Linia 15: | ||
Ze względu na swoja specyfikę rozróżnia się trzy rodzaje Apokalips. | Ze względu na swoja specyfikę rozróżnia się trzy rodzaje Apokalips. | ||
− | # Nagłe. Gdzie automatyczne system przywołuje Jeźdźca Apokalipsy. Spowodowane są głównie problemami systemowymi i wystąpieniami krytycznych błędów. Prawdziwa zmora graczy, na szczęście występują one dosyć rzadko. | + | # '''Nagłe'''. Gdzie automatyczne system przywołuje Jeźdźca Apokalipsy. Spowodowane są głównie problemami systemowymi i wystąpieniami krytycznych błędów. Prawdziwa zmora graczy, na szczęście występują one dosyć rzadko. |
− | # Wywołane przez Czarodziei. Są one głównie stosowane gdy czarodzieje ingerują w strukturę świata dokonując w nim zmian lub implementując nowe funkcje, czasem wywoływane są gdy obecny czarodziej widzi niemal całkowite zużycie pamięci serwera przez grę i nie czeka aż restart będzie automatyczny. Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem, czas odliczania może być dłuższy, a sama Apokalipsa może być przez Czarodziei odwołana. | + | # '''Wywołane przez Czarodziei'''. Są one głównie stosowane gdy czarodzieje ingerują w strukturę świata dokonując w nim zmian lub implementując nowe funkcje, czasem wywoływane są gdy obecny czarodziej widzi niemal całkowite zużycie pamięci serwera przez grę i nie czeka aż restart będzie automatyczny. Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem, czas odliczania może być dłuższy, a sama Apokalipsa może być przez Czarodziei odwołana. |
− | # Automatyczne. Są to Apokalipsy automatycznie wywoływane gdy zapełniona zostanie pamięć serwera. Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem. | + | # '''Automatyczne'''. Są to Apokalipsy automatycznie wywoływane gdy zapełniona zostanie pamięć serwera (zazwyczaj przy zajęciu ok. ~95%). Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem. |
'''Ważne:''' | '''Ważne:''' | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
'''Uwaga:''' | '''Uwaga:''' | ||
− | Istnieje możliwość zamknięcia Arkadii np. dla graczy nie związana z Apokalipsą. Z reguły stosowane jest w przypadku niestabilności pracy serwera czy prac konserwacyjnych. | + | Istnieje możliwość zamknięcia Arkadii np. dla graczy nie związana z Apokalipsą. Z reguły stosowane jest w przypadku niestabilności pracy serwera czy prac konserwacyjnych, w tym ostatnim przypadku takie Apokalipsy zapowiadane są zazwyczaj z dużym wyprzedzeniem na forum Arkadii w temacie "Sprawy Techniczne". |
+ | |||
+ | ==Linki== | ||
+ | * [http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=4&t=5 Temat '''Sprawy Techniczne''' na oficjalnym forum Arkadii] | ||
+ | |||
[[kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 04:04, 22 gru 2018
Apokalipsa, Czas Apokalipsy to inaczej restart serwera Arkadii związany z wyczyszczeniem jego pamięci i odtworzeniem świata gry. Początkowo wiązało się to ze stratą całości wyposażenia graczy i możliwością wykonania zadań, które z uwagi na swoją trudność i wysoką nagrodę dostępne były "raz na Apokalipsę". Podobnie rzecz miała się z unikalnymi przedmiotami czy przeciwnikami.
Obecnie, gdy ekwipunek graczy jest zapamiętywany, większość z powyższych problemów nie ma znaczenia. Może się zdarzyć, że Apokalipsę wywoła celowo ktoś z Czarodziejów.
Od czasu do czasu nadchodzi Czas Apokalipsy, kiedy to swiat jest niszczony. Na ogol dzieje sie to, gdy caly swiat zostaje ogarniety przez Ciemnosc (czyli, w rzeczywistym swiecie, gdy pamiec zostanie za bardzo zasmiecona), ale czasami administracja przeprowadza ja z innego, waznego powodu. Odradza sie on jednak kilka minut pozniej w poprzednim ksztalcie.
Do uzyskania informacji o tym, kiedy była ostatnia apokalipsa i o stopniu wykorzystania pamięci serwera służy komenda system.
Ze względu na swoja specyfikę rozróżnia się trzy rodzaje Apokalips.
- Nagłe. Gdzie automatyczne system przywołuje Jeźdźca Apokalipsy. Spowodowane są głównie problemami systemowymi i wystąpieniami krytycznych błędów. Prawdziwa zmora graczy, na szczęście występują one dosyć rzadko.
- Wywołane przez Czarodziei. Są one głównie stosowane gdy czarodzieje ingerują w strukturę świata dokonując w nim zmian lub implementując nowe funkcje, czasem wywoływane są gdy obecny czarodziej widzi niemal całkowite zużycie pamięci serwera przez grę i nie czeka aż restart będzie automatyczny. Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem, czas odliczania może być dłuższy, a sama Apokalipsa może być przez Czarodziei odwołana.
- Automatyczne. Są to Apokalipsy automatycznie wywoływane gdy zapełniona zostanie pamięć serwera (zazwyczaj przy zajęciu ok. ~95%). Standardowo pojawia się ostrzeżenie na 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minutę przed restartem.
Ważne:
W czasie odliczania do Apokalipsy nie jest możliwe zalogowanie się na serwer, to samo tyczy się postaci będących w grze, które z jakiegoś powodu straciły połączenie!!! W przypadku złapania permanentnego laga najlepiej odczekać chwilę i upewnić, że postać faktycznie straciła połączenie, wtedy tak czy siak nic więcej nie da się zrobić.
Czarodzieje zalecają by w miarę możliwości nie przebywać zalogowanym aż do momentu restartu serwera ale opuścić go chwilę wcześniej. Masowy zapis postaci zawsze jest obarczony niewielką dozą ryzyka powstania błędów.
Uwaga: Istnieje możliwość zamknięcia Arkadii np. dla graczy nie związana z Apokalipsą. Z reguły stosowane jest w przypadku niestabilności pracy serwera czy prac konserwacyjnych, w tym ostatnim przypadku takie Apokalipsy zapowiadane są zazwyczaj z dużym wyprzedzeniem na forum Arkadii w temacie "Sprawy Techniczne".