Myśliwy: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Profesja '''myśliwego''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w Jaskare u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. | + | Profesja '''myśliwego''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w [[Jaskare]] u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. |
− | |||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
Linia 28: | Linia 27: | ||
== Umiejętności specjalne == | == Umiejętności specjalne == | ||
− | *'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów | + | *'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. |
== Uwagi == | == Uwagi == |
Aktualna wersja na dzień 18:33, 22 lut 2019
Profesja myśliwego jest zawodem podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w Jaskare u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia etatu.
Umiejętności
Myśliwi walczą drzewcami i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- bronie drzewcowe,
- uniki,
- spostrzegawczość,
- tropienie,
- wyczucie kierunku,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- pływanie,
- wspinaczka,
- łowiectwo,
- opieka nad zwierzętami,
- wykrywanie pułapek,
- zielarstwo.
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
- zwiększenie wielu umiejętności
- poziom zielarstwa rowny staremu zawodowi AJ zielarza (?)
Umiejętności specjalne
- Atak z zaskoczenia to jedyny cios specjalny, jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów.
Uwagi
Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo.
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |