Mutacje: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (koniec)
Linia 1: Linia 1:
{{WEdycji|MimiOri}}
 
 
 
Przez jednych postrzegane jako najgorsze możliwe przekleństwo, przez innych jako błogosławieństwo i dar [[Bogowie Chaosu|Bogów Chaosu]] - '''mutacje''' - są integralną częścią przesiąkniętego [[Chaos]]em [[Imperium (domena)|Starego Świata]].
 
Przez jednych postrzegane jako najgorsze możliwe przekleństwo, przez innych jako błogosławieństwo i dar [[Bogowie Chaosu|Bogów Chaosu]] - '''mutacje''' - są integralną częścią przesiąkniętego [[Chaos]]em [[Imperium (domena)|Starego Świata]].
  
Linia 31: Linia 29:
  
 
==Skutki mutacji==
 
==Skutki mutacji==
Podstawowym efektem posiadania '''odkrytych''' mutacji jest wroga reakcja praworządnych mieszkańców obu [[domena|domen]] - nie tylko postaci graczy, również strażników, którzy będą atakować, czy sklepikarzy, którzy będą odmawiać handlu.
+
Podstawowym efektem posiadania '''odkrytych''' mutacji jest wroga reakcja praworządnych mieszkańców obu [[domena|domen]] - nie tylko postaci graczy, również [[gwardia|strażników]], którzy będą atakować, czy [[sklep]]ikarzy, którzy będą odmawiać handlu.
  
 
Ponadto, jeżeli jedna z mutacji jest w pełni rozwinięta - na piąty poziom - to rasa zmienia się na [[mutant (rasa)|mutant]]. Wyznawcy Chaosu mogą również na takich rozwiniętych mutacjach wykonywać dodatkowe [[emocje]].
 
Ponadto, jeżeli jedna z mutacji jest w pełni rozwinięta - na piąty poziom - to rasa zmienia się na [[mutant (rasa)|mutant]]. Wyznawcy Chaosu mogą również na takich rozwiniętych mutacjach wykonywać dodatkowe [[emocje]].
 +
  
 
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 12:19, 17 sie 2011

Przez jednych postrzegane jako najgorsze możliwe przekleństwo, przez innych jako błogosławieństwo i dar Bogów Chaosu - mutacje - są integralną częścią przesiąkniętego Chaosem Starego Świata.

Proces mutacji

Nabywanie mutacji

Główną przyczyną powstawania mutacji jest kontakt ze spaczeniem, czy to w czystej postaci, czy to wprawionego przez sługi Chaosu w rozmaite artefakty. Są też inne efekty powodujące przemiany, jednak wszystkie wiążą się z przeklętymi Chaosem miejscami, czy przedmiotami. Wystrzeganie się ich powinno zupełnie zabezpieczać przed wszelkimi transmutacjami.

Ponadto mutacja jest procesem dosyć powolnym, któremu zazwyczaj towarzyszą wyraźnie odczuwane, nieprzyjemne dolegliwości, zatem nie ma obawy, że dzielny poszukiwacz przygód zaskoczony obudzi się mutantem.

Samo mutowanie odbywa się w sposób losowy. Początkowo nie ma się wpływu, ani na miejsca ulegające przekształceniu, ani na rodzaj otrzymywanych mutacji. Dopiero wyznawcy bogów Chaosu mogą być po pewnym czasie nagrodzeni możliwością zmiany daru. Do takiej zmiany niezbędne jest jednak niemal całkowite usunięcie istniejących mutacji.

Miejsca mutacji

Mutacji mogą ulegać niezależnie następujące miejsca na ciele:

  • twarz,
  • oczy,
  • usta,
  • głowa,
  • prawa dłoń,
  • lewa dłoń,
  • stopy,
  • plecy,
  • skóra.

Każde z miejsc mutacji ma 5 poziomów postępu.

Pozbywanie się mutacji

Znaczną część mutacji postać traci podczas śmierci i tę właśnie metodę leczenia chaośników preferują słudzy Sigmara.

Istnieje jednak mniej drastyczna, chociaż dużo wolniejsza metoda uwalniania swego ciała od wpływu Chaosu, czyli przynoszenie broni i zbroi do urn. Początkowe stadium mutacji usuwa się jednak tym sposobem bardzo łatwo.

Skutki mutacji

Podstawowym efektem posiadania odkrytych mutacji jest wroga reakcja praworządnych mieszkańców obu domen - nie tylko postaci graczy, również strażników, którzy będą atakować, czy sklepikarzy, którzy będą odmawiać handlu.

Ponadto, jeżeli jedna z mutacji jest w pełni rozwinięta - na piąty poziom - to rasa zmienia się na mutant. Wyznawcy Chaosu mogą również na takich rozwiniętych mutacjach wykonywać dodatkowe emocje.