Krasnoludy z Mahakamu: Różnice pomiędzy wersjami
(siedziba) |
(+linki, inf. o dhorze) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
*''Klan Nadr-Hogr'' – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira. | *''Klan Nadr-Hogr'' – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira. | ||
*''Klan Gherath'' – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło. | *''Klan Gherath'' – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło. | ||
− | *''Klan Yn'snaeth'' – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. | + | *''Klan Yn'snaeth'' – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]]. |
*''Klan Hychsohn'' – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. | *''Klan Hychsohn'' – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. | ||
*''Klan Dum-Rhun'' – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. | *''Klan Dum-Rhun'' – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
*''Klan Dragn'' – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]]. | *''Klan Dragn'' – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]]. | ||
*''Klan Ghantslaor'' – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]]. | *''Klan Ghantslaor'' – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]]. | ||
+ | |||
+ | == Linki == | ||
+ | * [http://nadr-hogr.prv.pl/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] – historia, itp. | ||
+ | * [http://www.geocities.com/panczew/] | ||
+ | * [http://www.azs.ae.krakow.pl/~drozdzj/mahakam.html] | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Stowarzyszenia]] | [[Kategoria:Stowarzyszenia]] |
Wersja z 17:16, 13 sie 2008
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Wstęp
Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest NPC-em w twierdzy pod górą Carbon. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.
Klany
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.
- Klan Hordund – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
- Klan Visearth – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
- Klan Ar'Troth – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
- Klan Zhornfinth – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
- Klan Nadr-Hogr – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
- Klan Gherath – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
- Klan Yn'snaeth – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył Dhor.
- Klan Hychsohn – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika.
- Klan Dum-Rhun – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce.
Dawne klany
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.
- Klan Dragn – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny Nuke Morg. Należał do niego między innymi Ovvi.
- Klan Ghantslaor – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny Quad. Jednym ze słynnych przedstawicieli był Ingwar.
Linki
- Strona WWW klanu Nadr-Hogr – historia, itp.
- [1]
- [2]