Wojny: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Utworzono nową stronę "'''Wojny''' co toś co praktycznie nie ma końca od początku istnienia Arkadii z chwilą gdy pojawiły się pierwsze dwa zantagonizowane stowarzyszenia (wtedy jeszcze g...")
 
Linia 1: Linia 1:
'''Wojny''' co toś co praktycznie nie ma końca od początku istnienia Arkadii z chwilą gdy pojawiły się pierwsze dwa zantagonizowane stowarzyszenia (wtedy jeszcze gildie). Wojny toczą się na w świecie Arkadii nieustannie, można jedynie rozdzielić te konflikty między stowarzyszeniami na permanentne i czasowe (choć są i takie, że nikt już nie pamięta kto w nich był pierwszą ofiara albo o co poszło i nikt nie kwapi się do ich zakończenia). Do wojen permanentnych należą konflikty, które leżą w samych założeniach danego stowarzyszenia. Generalnie są to dwie wojny pomiędzy [[Zakon Sigmara|Zakonem Sigmara]] a [[Mutanci Chaosu|Mutantami Chaosu]] w [[Stary Świat|Starym Świecie]] i [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadnikami spod Puszczy z Shekhal]] a [[Komando Scoia'tael|Komandem Scoia'tael]] w [[Ishtar]]. W wojnach tych częstokroć są zaangażowane sojusznicze stowarzyszenia. Arkadia miała też w swojej historii sporo krótszych konfliktów choć czasem bardzo gwałtownych.
+
'''Wojny''' co toś co praktycznie nie ma końca od początku istnienia Arkadii z chwilą gdy pojawiły się pierwsze dwa zantagonizowane [[stowarzyszenia]] (wtedy jeszcze gildie). Wojny toczą się na w świecie Arkadii nieustannie, można jedynie rozdzielić te konflikty między stowarzyszeniami na permanentne i czasowe (choć są i takie, że nikt już nie pamięta kto w nich był pierwszą ofiara albo o co poszło i nikt nie kwapi się do ich zakończenia). Do wojen permanentnych należą konflikty, które leżą w samych założeniach danego stowarzyszenia. Generalnie są to dwie wojny pomiędzy [[Zakon Sigmara|Zakonem Sigmara]] a [[Mutanci Chaosu|Mutantami Chaosu]] w [[Stary Świat|Starym Świecie]] i [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadnikami spod Puszczy z Shekhal]] a [[Komando Scoia'tael|Komandem Scoia'tael]] w [[Ishtar]]. W wojnach tych częstokroć są zaangażowane sojusznicze stowarzyszenia. Arkadia miała też w swojej historii sporo krótszych konfliktów choć czasem bardzo gwałtownych.
  
 
[[Relacje]] pomiędzy stowarzyszeniami powinny znaleźć się w kręgu zainteresowań każdej postaci, która zdecyduje się dołączyć do któregoś z nich. Ma to ogromny wpływ na późniejsze możliwości danej postaci. Wiedzę o aktualnych konfliktach bez problemu można uzyskać z rozmów między postaciami w grze.
 
[[Relacje]] pomiędzy stowarzyszeniami powinny znaleźć się w kręgu zainteresowań każdej postaci, która zdecyduje się dołączyć do któregoś z nich. Ma to ogromny wpływ na późniejsze możliwości danej postaci. Wiedzę o aktualnych konfliktach bez problemu można uzyskać z rozmów między postaciami w grze.
  
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 00:51, 27 wrz 2020

Wojny co toś co praktycznie nie ma końca od początku istnienia Arkadii z chwilą gdy pojawiły się pierwsze dwa zantagonizowane stowarzyszenia (wtedy jeszcze gildie). Wojny toczą się na w świecie Arkadii nieustannie, można jedynie rozdzielić te konflikty między stowarzyszeniami na permanentne i czasowe (choć są i takie, że nikt już nie pamięta kto w nich był pierwszą ofiara albo o co poszło i nikt nie kwapi się do ich zakończenia). Do wojen permanentnych należą konflikty, które leżą w samych założeniach danego stowarzyszenia. Generalnie są to dwie wojny pomiędzy Zakonem Sigmara a Mutantami Chaosu w Starym Świecie i Osadnikami spod Puszczy z Shekhal a Komandem Scoia'tael w Ishtar. W wojnach tych częstokroć są zaangażowane sojusznicze stowarzyszenia. Arkadia miała też w swojej historii sporo krótszych konfliktów choć czasem bardzo gwałtownych.

Relacje pomiędzy stowarzyszeniami powinny znaleźć się w kręgu zainteresowań każdej postaci, która zdecyduje się dołączyć do któregoś z nich. Ma to ogromny wpływ na późniejsze możliwości danej postaci. Wiedzę o aktualnych konfliktach bez problemu można uzyskać z rozmów między postaciami w grze.