Myśliwy: Różnice pomiędzy wersjami
(opis zawodu) |
|||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Profesja '''myśliwego''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w [[Jaskare]] u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]]. | |
− | == | + | == Umiejętności == |
− | Myśliwi walczą | + | Myśliwi walczą [[Broń drzewcowa|drzewcami]] i dysponują licznymi [[Umiejętności|zdolnościami]] przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego [[zaskoczenie|atak z zaskoczenia]]. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii. |
− | Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia | + | Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie. |
+ | |||
+ | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
+ | * bronie drzewcowe, | ||
+ | * uniki, | ||
+ | * spostrzegawczość, | ||
+ | * tropienie, | ||
+ | * wyczucie kierunku, | ||
+ | * skradanie się, | ||
+ | * ukrywanie się, | ||
+ | * pływanie, | ||
+ | * wspinaczka, | ||
+ | * łowiectwo, | ||
+ | * opieka nad zwierzętami, | ||
+ | * wykrywanie pułapek, | ||
+ | * zielarstwo. | ||
+ | |||
+ | Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015 | ||
+ | |||
+ | * zwiększenie wielu umiejętności | ||
+ | * poziom zielarstwa rowny staremu zawodowi AJ zielarza (?) | ||
+ | |||
+ | == Umiejętności specjalne == | ||
+ | *'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. | ||
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
− | + | Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo. | |
+ | |||
+ | Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości. | ||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
+ | {{Zawody}} | ||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] |
Aktualna wersja na dzień 18:33, 22 lut 2019
Profesja myśliwego jest zawodem podstawowym osadnikow z puszczy Shekhal. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w Jaskare u Grigorija z Kislevu. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie mysliwego wymaga zdobycia etatu.
Umiejętności
Myśliwi walczą drzewcami i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- bronie drzewcowe,
- uniki,
- spostrzegawczość,
- tropienie,
- wyczucie kierunku,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- pływanie,
- wspinaczka,
- łowiectwo,
- opieka nad zwierzętami,
- wykrywanie pułapek,
- zielarstwo.
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015
- zwiększenie wielu umiejętności
- poziom zielarstwa rowny staremu zawodowi AJ zielarza (?)
Umiejętności specjalne
- Atak z zaskoczenia to jedyny cios specjalny, jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów.
Uwagi
Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo.
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
Zawody na Arkadii: | |
---|---|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |