Nuln: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(kat.: Miasta, osady i twierdze Imperium)
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver, w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln". Tam możesz na początku zdobyć trochę doświadczenia a także znaleźć nocleg. Można tu znaleźć imperialną siedzibę [[Cech Kupców Novigradu|Kupców Novigradzkiego Cechu]] a także prywatną [[Szkoła Walki Von Raugen|szkołę walki]] finansowaną przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen. Gdy uważasz sie za [[Obieżyświat|obieżyświata]], także warto zapoznać się z tutejszym kartografem. W mieście jest możliwość pobierania nauk w Gildii podróżników oraz w garnizonie wojskowym.
+
'''Nuln''' to jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice [[Averland]]u, [[Wissenland]]u i [[Stirland]]u. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "''wszystkie drogi prowadzą do Nuln''".  
  
== Usługi ==
+
Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami [[Averland]]u i kończy się w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone [[Ubersreik]] i dalej aż do [[Bretonia|Bretonii]], na południe trakt wiedzie do położonego w [[Wissenland]]zie [[Kreutzhofen]]. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] przez [[Averheim]]. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem [[Aver]]u niemal przez całe [[Imperium (kraina)|Imperium]] oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę [[Bogenhafen]].
  
== Połączenia ==
+
Można tu na początku zdobyć trochę [[doświadczenie|doświadczenia]] i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług [[Wozy|wozowni]].
  
== Mieszkańcy ==
+
W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona [[Sigmar]]owi i druga [[Verena|Verenie]], z czego w tej pierwszej znajduje się [[urna]] gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej [[Szkoła Walki Von Raugen|szkoły walki]] finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek [[Straż Krain|Straży Krain]], a także punkt rekrutacyjny [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].
  
== Historia ==
+
Miejska [[Gildia Podróżników|gildia podróżników]] daje możliwość [[umiejętności|pobierania nauk]] w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe [[Pochodzeniówka Imperium|imperialne pochodzenie]] dopisując się do spisu powszechnego.
  
 +
==Transport==
 +
*Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia.
 +
*Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge.
 +
*Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
 +
*Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
 +
*Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen.
 +
 +
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]

Aktualna wersja na dzień 15:19, 8 wrz 2016

Nuln to jedno z większych i ważniejszych miast w Imperium, autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln".

Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami Averlandu i kończy się w Krainie zgromadzenia. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone Ubersreik i dalej aż do Bretonii, na południe trakt wiedzie do położonego w Wissenlandzie Kreutzhofen. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża Gór Czarnych przez Averheim. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem Averu niemal przez całe Imperium oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę Bogenhafen.

Można tu na początku zdobyć trochę doświadczenia i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług wozowni.

W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona Sigmarowi i druga Verenie, z czego w tej pierwszej znajduje się urna gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej szkoły walki finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek Straży Krain, a także punkt rekrutacyjny Kompanii Gryfa.

Miejska gildia podróżników daje możliwość pobierania nauk w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe imperialne pochodzenie dopisując się do spisu powszechnego.

Transport

  • Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia.
  • Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge.
  • Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
  • Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
  • Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen.