Kalendarz: Różnice pomiędzy wersjami
m |
(→kalendarz: uzupełnienie) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Kalendarz''' wprowadzono na [[Arkadia|Arkadii]] na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku | + | '''Kalendarz''' wprowadzono na [[Arkadia|Arkadii]] na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem. |
− | + | = Czas = | |
+ | Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego. | ||
− | Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność [[ryby|ryb]] na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z [[zioła|ziołami]] i owocami. | + | Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku: |
− | Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie | + | *wschód/zachód latem - 4/22 |
+ | *wschód/zachód zima - 8/16 | ||
+ | *wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19 | ||
+ | |||
+ | Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji. | ||
+ | |||
+ | = Pory roku: = | ||
+ | |||
+ | W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność [[ryby|ryb]] na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z [[zioła|ziołami]] i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie. | ||
==[[Ishtar]]== | ==[[Ishtar]]== | ||
Linia 34: | Linia 43: | ||
* Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej | * Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej | ||
* Mondstill - dzień przesilenia zimowego | * Mondstill - dzień przesilenia zimowego | ||
− | |||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== |
Wersja z 18:57, 15 sie 2015
Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.
Czas
Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.
Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:
- wschód/zachód latem - 4/22
- wschód/zachód zima - 8/16
- wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19
Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.
Pory roku:
W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.
Ishtar
- Yule - zima
- Imbaelk - przedwiośnie
- Birke - wczesna wiosna
- Blathe - późna wiosna
- Feainn - początek lata
- Lammas - koniec lata
- Velen - złota jesień
- Saovine - pozna jesień
Stary Świat
- Nachhexen - wczesna wiosna
- Jahrdrung - wiosna
- Pflugzeit - pozna wiosna
- Sigmarszeit - początek lata
- Sommerzeit - pełnia lata
- Vorgeheim - koniec lata
- Nachgeheim - początek jesieni
- Erntezeit - jesień
- Brauzeit - pozna jesień
- Kaltezeit - początek zimy
- Ulrichszeit - środek zimy
- Vorhexen - koniec zimy
- Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej
- Sonnenstill - dzień przesilenia letniego
- Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej
- Mondstill - dzień przesilenia zimowego
Linki zewnętrzne
- Kalendarz Imperium autorstwa Arvida
- Kalendarz Ishtar autorstwa Arvida