Nuln

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Nuln to jedno z większych i ważniejszych miast w Imperium, autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln".

Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami Averlandu i kończy się w Krainie zgromadzenia. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone Ubersreik i dalej aż do Bretonii, na południe trakt wiedzie do położonego w Wissenlandzie Kreutzhofen. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża Gór Czarnych przez Averheim. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem Averu niemal przez całe Imperium oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę Bogenhafen.

Można tu na początku zdobyć trochę doświadczenia i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług wozowni.

W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona Sigmarowi i druga Verenie, z czego w tej pierwszej znajduje się urna gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej szkoły walki finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek Straży Krain, a także punkt rekrutacyjny Kompanii Gryfa.

Miejska gildia podróżników daje możliwość pobierania nauk w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe imperialne pochodzenie dopisując się do spisu powszechnego.

Transport

  • Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia.
  • Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge.
  • Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
  • Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
  • Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen.