Morgrim: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(kategoria)
m (kat. bogowie)
Linia 30: Linia 30:
 
* Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.
 
* Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.
  
[[Kategoria:Religia]]
+
[[Kategoria:Bogowie]]

Wersja z 00:46, 16 lip 2008

Wstęp

Najstarszy syn Grimnira i Valayi, Morgrim został pierwszym krasnoludzkim inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody.

Historia

Przed nadejściem Chaosu Morgrim i jego Rod wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez Grungniego.

W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej bramy. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane.

Wygląd

Morgrim jest przedstawiany jako Krasnolud odziany w pas zawierający narzędzia. Często jest przedstawiany z pyłem we włosach i brodzie i smarem na rękach. Ma jeden z toporów jego ojca, nazwany Onkegruni ("Owdawiacz").

Głównym symbolem Morgrima jest stylizowana katapulta kamieni. Innym jego symbolem jest lina z bloczkiem. Morgrima czczą krasnoludzcy inżynierowie w całym Starym Świecie i Norsce.

Kult

Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów maja jedna lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w Zhufbar, najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich.

Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów.

Letnie przesilenie jest głównym świętem Morgrima. Oznacza czas do uprzątnięcia śmieci po wysiłkach poprzedniego roku, ukończenia starych projektów i początku nowej pracy. Poza tym modlitwy są ofiarowane Morgrimowi na początku każdej nowej pracy, zwłaszcza konstrukcji machin wojennych i sprzętu górniczego.

Zasady

Kult Morgrima jest dostępny tylko dla Krasnoludzkich inżynierów.

Wymagania kultu:

  • Każdy, kto kradnie lub haniebnie sprzedaje sekrety inżynierów musi zostać ukarany wedle Krasnoludzkiego prawa.
  • Dzieło musi zostać utrzymane na najwyższym poziomie. Licha praca jest niewybaczalna i haniebna.
  • Niekontrolowane lub niebezpieczne innowacje nie mogą zostać wprowadzone zwłaszcza jeśli szkodzą dziełu.
  • Każda wiedza jest święta i musi być zachowywana, nawet kosztem nowatorskich idei.
  • Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.