Karak Varn: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 10: Linia 10:
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]
  
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]
+
[[Kategoria:Karaz Ankor]]

Wersja z 16:45, 30 gru 2018

Karak-Varn - portowa twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w Averlandzie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobrej jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklepy. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia z kaplicami Gazula, Valayi i Grungniego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam poddać się próbom, choć nie są one łatwe.

Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak skaveni i reptiliony. Z twierdzy można wybrać się w Góry Czarne, co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzy Karak Kadrin i schodzą ku Krainie Zgromadzenia.

Transport

Statek na trasie: Karak Varn - Błękitna Wstęga.

Przypisy