Jak zacząć grę: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(ale bałagan robię)
 
(odrobinę do przodu)
Linia 1: Linia 1:
Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego [[MUD]]-a, Arkadii może być wielką przyjemnością.  
+
Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego [[MUD]]-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Ten artykuł opisuje najważniejsze kwestie związane z początkiem gry.
 
...
 
...
 
'''TO JEST SZKIC ARTYKUŁU'''
 
'''TO JEST SZKIC ARTYKUŁU'''
 
__TOC__
 
  
 
==Wstęp==
 
==Wstęp==
czego się spodziewać:
+
Czego można się spodziewać w Arkadii?
* egzotyczne i szczegółowe krainy ogromnego świata MUD-a, choć tylko część świata WFRP i Sapkowskiego (linki do opisu domen)
+
* Egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
 
* spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami ([http://dinky.scene.pl/~hv/index2.php?strona=arkadia_logi logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać]) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
 
* spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami ([http://dinky.scene.pl/~hv/index2.php?strona=arkadia_logi logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać]) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
 
* uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
 
* uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
 +
* kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
 +
* możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, brutalnych walk, trudnej rywalizacji
 
* wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!
 
* wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!
 
i wiele innych
 
i wiele innych
Linia 21: Linia 21:
 
===Windows===
 
===Windows===
 
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.
 
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.
====zMud====
+
* '''zMud'''
 
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?
 
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?
 
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)
 
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)
 
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://arkadyjka.prv.pl], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)
 
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://arkadyjka.prv.pl], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)
  
====tinyfugue (tf) pod Windows====
+
* '''tinyfugue (tf)''' pod Windows
 
Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa
 
Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa
  
====mushclient====
+
* '''mushclient'''
 
Skrypty: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/]
 
Skrypty: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/]
  
====Arkdisk====
+
* '''Arkdisk'''
  
====Mithryl====
+
* '''Mithryl'''
  
 
===Mac===
 
===Mac===
Linia 40: Linia 40:
  
 
===Unix/Linux===
 
===Unix/Linux===
====tinyfugue (tf)====
+
* '''tinyfugue (tf)'''
 
Skrypty do tinyfugue do Arkadii:
 
Skrypty do tinyfugue do Arkadii:
 
[http://student.agh.edu.pl/~kmb/] (więcej paczek skryptów)
 
[http://student.agh.edu.pl/~kmb/] (więcej paczek skryptów)
Linia 65: Linia 65:
 
==Co dalej?==
 
==Co dalej?==
 
[http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&t=1767 tu jest właśnie ten problem]
 
[http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&t=1767 tu jest właśnie ten problem]
 +
[[Zadania]],
 +
Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania, [[Kluby]], [[Zawody]]
  
 
==Gdzie szukać pomocy?==
 
==Gdzie szukać pomocy?==
 
#arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)
 
#arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)
 
na forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści z Arkadii] w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)
 
na forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści z Arkadii] w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)

Wersja z 06:36, 27 cze 2008

Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego MUD-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Ten artykuł opisuje najważniejsze kwestie związane z początkiem gry. ... TO JEST SZKIC ARTYKUŁU

Wstęp

Czego można się spodziewać w Arkadii?

  • Egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
  • spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami (logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
  • uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
  • kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
  • możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, brutalnych walk, trudnej rywalizacji
  • wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!

i wiele innych

Oprogramowanie do gry

Związane z Arkadią forum poświęcone oprogramowaniu do MUD-ów: Mudy w sosie własnym

telnet

Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). Problemy z domyślnie wyłączonym echem lokalnym w starych windowsowych telnetach, jak to wygląda dokładnie - nie pamiętam.

Windows

Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.

  • zMud

Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia? zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii (gotowy? ja tego nie sprawdzałem) Mapper, ale i tak lepsze mapy z [1], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)

  • tinyfugue (tf) pod Windows

Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa

  • mushclient

Skrypty: [2]

  • Arkdisk
  • Mithryl

Mac

Jak to jest pod Macintoshem?

Unix/Linux

  • tinyfugue (tf)

Skrypty do tinyfugue do Arkadii: [3] (więcej paczek skryptów)


Zakładanie konta i tworzenie postaci

Adres arkadii: 212.76.32.55 najpierw jako login e-mail i hasło konta, potem imię postaci i hasło postaci dobrze opisane tu: Połącz się z Arkadią

Pomysł na postać

Więcej informacji w artykule Odgrywanie postaci

Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą.

Gdzie ja jestem i co to za ludzie?

Geografia świata Arkadii

Grę zaczyna się w pokoju noclegowym karczmy gdzieś w świecie. Dwie domeny,

Gracze a NPC-e

Jak nie pomylić gracza z NPC-em? NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.

Co dalej?

tu jest właśnie ten problem Zadania, Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania, Kluby, Zawody

Gdzie szukać pomocy?

  1. arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)

na forum Wieści z Arkadii w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)