Doświadczenie

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 12:26, 13 lip 2008 autorstwa Dhogrin (dyskusja | edycje) (Zmiana kat.)
Jump to navigation Jump to search

Postacie Arkadii mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność czy mądrość, zdobywając doświadczenie. Dzieli się ono na dwa rodzaje:

Doświadczenie zadaniowe (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.

Doświadczenie ogólne (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.

Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od brutalności postaci prowadzonej przez gracza.

Brutalność to stosunek pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Znaczy to, że im więcej doświadczenia bojowego, tym większa jest brutalność naszej postaci. Wraz ze wzrostem brutalności gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie kolejnych przeciwników.

Podczas medytacji gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne cechy. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykany jest także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.

Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.

Kontrowersje

To jest ogólny opis, więcej informacji jest w artykule Pomysły na system doświadczenia.

Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.

Linki