Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Linki: +link)
(propozycja ekonomicznego ujęcia & wspomnienie o mudach na B. i W.)
Linia 12: Linia 12:
 
Wraz ze wzrostem [[cechy|brutalności]] gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów.   
 
Wraz ze wzrostem [[cechy|brutalności]] gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów.   
  
Podczas '''medytacji''' gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna).
+
Podczas [[medytacja|medytacji]] gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.
 +
 
 +
Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.
 +
 
 +
/* myślę, że możnaby w osobnych artykułach napisać o systemach na Barsawii i Warlocku. ma to ogromne znaczenie historyczne, no i informacyjne, dla każdego, kto zastanawia się nad systemem Arkadii */
 +
 
 +
Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.
  
 
== Linki ==
 
== Linki ==

Wersja z 21:04, 21 cze 2008

Postacie Arkadii mają możliwość rozwinięcia swoich cech zdobywając doświadczenie.

Dzieli się ono na dwa rodzaje:

Doświadczenie zadaniowe (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.

Doświadczenie ogólne (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.

Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od brutalności postaci prowadzonej przez gracza.

Brutalność jest odpowiednikiem stosunku pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Im więcej tego drugiego, tym większa jest brutalność naszej postaci. Wraz ze wzrostem brutalności gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów.

Podczas medytacji gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne cechy. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.

Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.

/* myślę, że możnaby w osobnych artykułach napisać o systemach na Barsawii i Warlocku. ma to ogromne znaczenie historyczne, no i informacyjne, dla każdego, kto zastanawia się nad systemem Arkadii */

Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.

Linki