Wieści z 2011 roku
Jump to navigation
Jump to search
Usprawnienia klienta WWW Mistrz Yarrid 20 13 I Witajcie Smiertelni! Od niedawna klient WWW wyposazony jest w pewne usprawnienia, o ktorych warto wiedziec. Podstrona "Graj teraz!", na ktorej znajduje sie guzik uruchamiajacy klienta nie musi byc otwarta przez caly czas korzystania z programu. Mozemy "wyciagnac" ten guzik z przegladarki za pomoca myszy, przy wcisnietym klawiszu ctrl. Klient bedzie funkcjonowal nawet po zamknieciu przegladarki. Zmieniono mechanizm zapisywania konfiguracji klienta, dzieki czemu dlugosc pliku konfiguracyjnego nie jest juz ograniczona przez maksymalna dlugosc ciasteczek. Mamy nadzieje, ze te udogodnienia sprawia, ze bedziecie chetniej korzystac z przygotowanego przez nas klienta. Opinie, pomysly i problemy opisywane w odpowiednim temacie na forum sa przez nas analizowane. W imieniu Administracji Arkadii Mistrz Yarrid
Zmiany Mistrz Rafgart 46 12 II Witajcie, W dniu dzisiejszym zostalo w swiecie Arkadii przeprowadzone kilka zmian, ktore moga dosc istotnie wplynac na wyglad gry. Po pierwsze zdecydowalismy wylaczyc dla niemagicznych zbroi i broni mechanizm przetrwalnosci zalezny od czasu. Zmiana ta byla planowana juz od bardzo dawna i mimo ze nie wszystko z nia zwiazane zostalo wprowadzone, to zdecydowalismy, ze nie warto dluzej czekac. Odtad system bedzie dzialal nastepujaco: - zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach beda zostawaly przy postaci poki sie nie zniszcza, beda miec jak dotad losowe statystyki - zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepow rowniez beda zostawac, ale ich statystyki beda nielosowe (srednie) - zbroje i bronie magiczne beda jak dotad znikac po okreslonym czasie; ich statystyki nie beda losowe i nie beda sie one niszczyc od walki (co nie oznacza, ze w jakichs wyjatkowych sytuacjach nie moga sie zlamac) Przedzial losowosci statystyk broni i zbroi bedzie teraz szerszy niz dotychczas (czyli moga sie wylosowac jeszcze troche lepsze lub gorsze). Dodatkowo w bankach, w ktorych byla dotychczas mozliwosc trzymania monet na koncie, dodalismy depozyty na przedmioty. Wiecej informacji na tablicach na miejscu. Dla jasnosci - zdajemy sobie sprawe, ze efekty takiej zmiany beda zarowno pozytywne jak i negatywne. Jednak niestety wymusza ja na nas zmniejace sie otoczenie - arkadyjski system ze znikajacymi przedmiotami stawal sie wraz z uplywem czasu coraz mniej zrozumialy dla osob mniej zwiazanych z mudem. Druga czesc zmian dotyczy przede wszystkim mlodych i slabszych postaci. Zlikwidowana zostala redukcja zmeczenia przez pierwsze 12 godzin zycia postaci. W zamian za to beda one zaczynac gre sporo silniejsze. Daje to wieksza gwarancje na promowanie graczy nowych, a nie sekondow, wykorzystujacych dawny bonus do zarabiania monet. Nastepna modyfikacja jest dodanie dla kazdej postaci dosc slabego ciosu specjalnego, o ile nie posiada go ona w swoim zawodzie. Ma to na celu poprawic relacje sily bojowej miedzy zawodami dostepnymi z etatow a tymi autojoin (bez speca). Jest to konieczne nie tylko ze wzgledu na grywalnosci - po prostu w sytuacji, gdy olbrzymia czesc graczy dostaje sie do stowarzyszen (a wiec i dostaje etat) tylko i wylacznie po znajomosci, utrzymywanie tak duzej przewagi jest niemoralne. Zmiana ta oznacza oczywiscie, ze cios specjalny z zawodu bedzie co najmniej tak samo silny jak ten ogolnodostepny, nawet bez zadnych treningow. Atak z zaskoczenia takze bedzie teraz dostepny dla kazdego pod komenda 'zaskocz [kogo]'. Bez odpowiedniego zawodu i umiejetnosci bedzie on bardzo slaby (zwykly cios zadany osobie, ktora nas nie widzi) i raczej nieprzydatny. W celu ograniczenia zalewania muda w czasie walk komendami dodalismy pewne ograniczenie czasowe na przedstawianie i odmienianie nazw. Rafgart
Jezdziec Apokalipsy Mistrz Yarrid 12 23 III Witajcie Smiertelni! Ponownie wezwalismy Jezdzca Apokalipsy, aby spis dusz smiertelnych sporzadzil. Odnalazl cztery tysiace piecset trzydziesci dwie dusze, dla ktorych osadzil wiek ich, zdolnosci oraz czas przez jaki poza swiatem bladzily, po czym tysiac dziewiecset trzydziesci jeden w niebyt odeslal. W zeszlym miesiacu, ze wzgledu na zajecia i obowiazki w innym swiecie, Mistrz Mithandir zdecydowal sie przekazac obowiazki Keepera Arkadii mnie. Mistrz Yarrid
Prima Aprilis Mistrz Yarrid 13 1 IV Witajcie Smiertelni! Postanowilismy przywrocic Arkadii nieco zakurzona w ostatnich latach tradycje dnia 1 kwietnia. Dzien ten zawsze byl duzym znakiem zapytania, a realia Arkadii nierzadko dalece wykraczaly poza ramy przyjete na codzien. Wszystko to po to, aby raz w roku pobawic sie nieco luzniej. Wezcie to pod uwage i dzisiaj, gdy bieg wydarzen przyjmie nieco nierealny kierunek. Jutro caly swiat powroci do stanu, w jakim zastal go 1 kwietnia. W imieniu Administracji Arkadii Mistrz Yarrid
Prima Aprilis Mistrz Yarrid 10 2 IV Witajcie Smiertelni! Zgodnie z wczorajszymi informacjami, swiat Arkadii powrocil do stanu, w jakim zastal go tradycyjnie zwariowany dzien 1 kwietnia. Mamy nadzieje, ze bawiliscie sie dobrze, a tradycja ta powroci do zycia. W imieniu Administracji Arkadii Mistrz Yarrid
Informacje Mistrz Elander 41 28 IV Ave Smiertelni! W zwiazku ze stale pojawiajacymi sie watpliwosciami, dotyczacymi $3 Zasad Arkadii, pragniemy uporzadkowac niektore kwestie dotyczace posiadania kilku postaci w jednej/roznych gildiach. I tak: 1. NIE jest dopuszczalne posiadanie wiecej niz jednej postaci w jednej gildii. Dotyczy to rowniez postaci nieaktywnych. Posiadanie wielu postaci w roznych gildiach wiaze sie z wieksza odpowie- dzialnoscia, bowiem osoba taka nie moze rzucac swoja gra zadnych podejrzen o wykorzystywanie informacji czy kontaktow pochodzacych z innych gildii. W szczegolnosci wszelkie sytuacje niejasne moga byc traktowane jako obciazajace dana osobe. Zatem: 2. NIE jest dopuszczalne posiadanie postaci w dwoch roznych gildiach z jednoczesnym pelnieniem w nich waznych funkcji. 3. Nie jest zalecane posiadanie aktywnych postaci w zwalczajacych sie gildiach, ani szczegolna wspolpraca ze 'swoimi' gildiami. Zdajemy sobie sprawe, ze sytuacji niejasnych jest wiecej i nie sposob precyzyjnie okreslic, ktore zachowania sa szczegolnie naganne. Tym niemniej, naszym celem jest tworzenie takich warunkow, ktore daja rowne szanse wszystkim graczom, bez wzgledu na ilosc postaci na koncie. Ostateczna interpretacja kazdej sytuacji nalezy do Druzyny ds Graczy. Na uporzadkowanie spraw zwiazanych z pkt. 1 i 2 tej notki gracze maja czas do konca maja. Jednoczesnie informuje, iz nastapila zmiana na stanowisku Mistrza ds. Graczy, ktorego obowiazki przejalem ja. Sklad druzyny nie ulegl zas zmianie i obecnie oprocz mnie pracuja w niej Mistrzowie Dymitr i Yarrid. W imieniu Druzyny ds Graczy Mistrz Elander
Nowa komenda - 'idz' Mistrz Rafgart 12 10 VI Dodana zostala nowa komenda ulatwiajaca poruszanie sie - 'idz'. Jesli na danej lokacji sa tylko dwa wyjscia, to automatycznie wybierze ona jedno z nich, odrzucajac to, od strony ktorego postac przybyla na lokacje. 'Idz' uzyta z argumentem (idz marszem, idz biegem itd) bedzie sie automatycznie uruchamiac w sekwencji, analogicznie do komendy wykonaj. Wiecej infomacji - ?idz. Mistrz Rafgart
Zmiana w zapamietywaniu graczy Mistrz Rafgart 21 7 VIII Wiele osob narzekalo, ze system zapamietywania imion utrudnia kontakty z nowymi graczami. Dlatego tez zostaly wprowadzone pewne zmiany. Odtad zapamietywania imion bedzie dzialac nastepujaco: - tak jak dotad, w momencie gdy ktos sie przedstawia jego imie bedzie trafiac automatycznie na liste osob przedstawionych. Kazdy gracz bedzie pamietac imiona dwustu ostatnio spotkanych osob z tej listy. Liste osob przedstawionych mozna wyswietlic komenda 'przedstawieni'. - rownolegle bedzie mozna zapamietac pewna grupe osob na stale, niezaleznie od tego czy bedzie sie je spotykac. Trafia one na liste osob zapamietanych. Liste te mozna wyswietlic za pomoca komendy 'zapamietani'. Dodawac i usuwac z niej imiona za pomoca komend 'zapamietaj' i 'zapomnij'. Ilosc miejsc na liscie zapamietanych bedzie zalezec od cech mentalnych. Mistrz Rafgart
Mozliwosc ukrywania tytulow Mistrz Rafgart 8 8 IX Witajcie, Zostala udostepniona dla wszystkich graczy mozliwosc ukrywania tytulow powiazanych z pochodzeniem i stowarzyszeniem. Ukryc badz ujawnic tytul mozna za pomoca komendy opcje: opcje pochodzenie widoczne/niewidoczne opcje stowarzyszenie widoczne/niewidoczne Mistrz Rafgart
Cech Kupcow Novigradu Mistrz Rafgart 20 7 XI Witajcie, Sytuacja w Cechu Kupcow Novigradzkich stala sie na tyle zla, ze zostalismy zmuszeni do podjecia zdecydowanej interwencji. W zwiazku z tym zdecydowalismy, ze w trybie natychmiastowym wszyscy czlonkowie tego stowarzyszenia zostali z niego wyrzuceni, a sama gildia zamknieta. Jestesmy gotowi przekazac wladze w Cechu innej grupie co najmniej pieciu graczy, o ile beda oni spelniali nastepujace warunki: - beda chcieli bawic sie na Arkadii w odgrywanie postaci kupcow - beda mieli na to czas i nie beda grali innymi postaciami - beda potrafili sie miedzy soba porozumiec i wspolnie budowac organizacje na mudzie - beda potrafili zaufac nowym graczom i przyjmowac ich do stowarzyszenia, tak by z czasem nie umarlo - beda potrafili nie mieszac swiatow i nie przenosic miedzy nimi konfliktow Jesli znajda sie chetni, to przedstawiciele takich grup powinni zglosic do mg podanie (nieerpegowe). Mistrz Rafgart
Nowe opcje Mistrz Rafgart 52 8 XI Witajcie, Zostaly dodane trzy nowe opcje: opcja 'ucieczka' - pozwala zdecydowac, czy po ucieczce przed kims chcecie, by wasza postac przerwala z nim walke (tak jak dotad) czy tez atakowala go automatycznie dalej opcja 'ukrycie' - jest analogiczna, za jej pomoca mozecie zdecydowac czy po ukryciu sie wasza postac ma dalej automatycznie atakowac swoich wrogow opcja 'kto' - pozwala ograniczyc grono postaci, dla ktorych wasza postac bedzie widoczna przy uzyciu komendy 'kto' Postac nie bedaca w zadnym stowarzyszeniu moze byc widoczna dla wszystkich (ktorzy poznali jej imie) lub dla nikogo. Postac w stowarzyszeniu ma dodatkowy wybor, moze ograniczyc widocznosc w zaleznosci od listy wrogow i przyjaciol swojej gildii. Ustawianie tych list zostalo uspojnione dla wszystkich stowarzyszen. Jesli pomoc gildowa nie mowi inaczej, to moga je zmieniac przywodcy stowarzyszenia u tych samych npcy, u ktorych sprawdzacie reputacje. Komendy to: dodaj przyjaciol/wrogow dodaj przyjazne/wrogie stowarzyszenie sprawdz liste wrogow/przyjaciol Dotychczasowe listy wrogow i przyjaciol w roznych gildiach na razie w wiekszosci funkcjonuja, ale zostana wylaczone w ciagu najblizszego tygodnia, takze prosze o przeniesienie danych. Na koniec jeszcze 'dwa zdania' w sprawie Cechu Kupieckiego. Wyraznie napisalem, ze oczekujemy zgloszen od grup osob. Pojedyncze zgloszenia, niezaleznie od jakosci kandydatow, nie beda brane pod uwage. Licza sie dla nas osoby, ktore chca odgrywac kupcow. Ilosc tych, ktore chca sobie zdobyc zawod bojowy nie ma znaczenia. Zglosic sie moze kazdy, nie jest istotne czy byl wczesniej w Cechu. Oczywiscie pewne kwestie wezmiemy pod uwage przy wyborze. Dodatkowo pojawila sie kwestia osob, ktore wykupily sobie w Cechu mozliwosc zdobycia zawodu. Zeby bylo jasne: dla nas licza sie osoby, ktora ida do gildii by w niej grac i odgrywac postac zgodnie z odpowiednim klimatem. Gildie nie sa po to, zeby zrobic sobie zawod i problemy egzystencjalne osob z takim podejsciem nas nie interesuja. Mozliwosc pojscia do gildii i 'wykupienia' lub wykradzenia zawodu istnieje tylko dlatego, ze jej likwidacja skrzywdzilaby bardzo wielu graczy. Jest to jednak sytuacja w wielu przypadkach patologiczna i wiele sie moze w tym temacie zmienic. Mistrz Rafgart
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |