Wieści z 2013 roku

Z ArkadiaWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Zasady                                      Mistrz Yarrid        9   6 I   

        Witajcie Smiertelni!

        Zasady Arkadii oraz regulamin forum zostaly uaktualnione.

        Prosimy o zapoznanie sie z nimi i przypominamy, ze nieznajomosc
        zasad nie zwalnia z obowiazku ich przestrzegania.

        W imieniu Administracji Arkadii
        Mistrz Yarrid
Nowe opcje                                  Mistrz Rafgart      37  10 II  

Witajcie,
Dodalismy dzis dwie nowe opcje. Pierwsza z nich - kolory
ansi - zgodnie ze swoja nazwa umozliwia wlaczenie kolorowania
tekstu na mudzie. O tym co i jak bedzie kolorowane mozecie
zdecydowac za pomoca komend 'kolory' oraz 'kolor'. Dostepne
sa dwie palety - ansi (16 kolorow) oraz xterm (256). Ansi
to standard, ktory powinien dzialac niezaleznie od sposobu,
w jaki laczycie sie z mudem (z jednym waznym wyjatkiem -
klientem na naszej stronie - bedziemy nad tym pracowac).
Kolory xterm moga nie byc dostepne w starszych/prostszych
programach/terminalach (np na czystym telnecie czy gmudzie).
Jednak nawet jesli kolory dzialaja, to moga wymagac pewnych
zmian w konfiguracji - w zmudzie trzeba pewnie ustawic
opcje terminala, tf moze nie rozpoznawac domyslnego koloru
tekstu, najprosciej mu jakis narzucic na mudzie.
Druga nowa opcja dotyczy sprawdzania kondycji - mozna ja
teraz rozszerzyc, przez co zostanie pokazana takze informacja
o tym kto jest przez kogo atakowany.
Dodatkowo dodalismy tez pewna mozliwosc dla prowadzacych 
druzyny - wskazujac kogos jako cel ataku lub obrony umozliwiaja
calej druzynie odnoszenie sie do danej postaci po takiej nazwie.
Zmiana z zupelnie innej kategorii dotyczy pochodzeniowki dla
niziolkow. Zostala ona przerobiona na podobienstwo klubu
polelfow - czyli zmienia tylko rase nie narzucajac pochodzenia.
Nie oznacza to, ze chcemy calkiem usunac gildie z Fandall - 
potrzeba do niej dodatkowych emocji i jak tylko sie pojawia
mozliwosc wyboru takiego pochodzenia wroci. Tak wiec zapraszam
do Banku Opisow.
Ze zmian mniej przyjemnych - wydluzylismy ostatnio czas jaki
musi minac pomiedzy wydawaniem rozkazu do 15 sekund, czas 
blokady manewrowania po wycofaniu sie do 10 sekund oraz 
wprowadzilismy limit czlonkow druzyny na 20 osob.

Mistrz Rafgart
Kasacja konta                               Mistrz Dymitr        9  19 II  

W dniu dzisiejszym zostalo usuniete konto bylego czarodzieja Vaxona.
Z przykroscia musimy stwierdzic, ze nie byl on w stanie dostosowac
sie do norm panujacych na Arkadii - najpierw jako czarodziej,
dopuszczajac sie licznych oszustw, pozniej jako gracz, przechowujac
i upubliczniajac czesc kodu oraz wyjawiajac graczom sprawy,
w ktore nie powinni byc wtajemniczani. Niech pyl czasu przykryje
pamiec o nim.

Mistrz Dymitr
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander      10 V 2013   

        Witajcie Smiertelni!

        Ponownie wezwalismy Jezdzca Apokalipsy, aby spis dusz smiertelnych
sporzadzil. Odnalazl trzy tysiace osiemset jeden dusz, dla ktorych
osadzil wiek ich, zdolnosci oraz czas przez jaki poza swiatem bladzily, po czym
tysiac piecset osiemdziesiat dziewiec w niebyt odeslal.

        Jednoczesnie informujemy, iz postaci przekraczajace wiek 30 gnomich dni
beda od tej pory przez Jezdzca oszczedzane.

Mistrz Elander
Zasady Arkadii                              Mistrz Rafgart      24 V 2013   

Witajcie,
Rozne wydarzenia, ktore mialy i maja miejsce na mudzie, zmusily
mnie do napisania tej notki, majacej na celu przypomnienie
niektorym, ze na Arkadii istnieja pewne zasady.
Po pierwsze w zasadach okreslone sa reguly, wedlug ktorych nalezy
wybrac imie postaci. Sa one opisane w punkcie piatym 'Zasad
dotyczacych kont i postaci'. Jest tam rowniez wprost napisane,
ze postac z nieodpowiednim imieniem moze zostac usunieta. Nie
ma na to zadnego ograniczenia na czas lub wiek postaci. Taki
zapis jest jak najbardziej celowy, gdyz umozliwia nam kasowanie
postaci o imionach, ktorych prawdziwy kontekst nie jest od
razu jasny. Na przyklad widzac, ze postaci Pier i Dolim
chodza razem w druzynie, zostana one usuniete niezaleznie
od tego, czy maja po 5 czy 150 dni wieku. Zabezpieczyc sie
przed tym mozna tylko w jeden sposob - nie wybierac 'fajnych'
imion. Nie jest to trudne, bo kilkunastu tysiacom innych
osob jak dotad to sie udalo.
Innym fragmentem zasad, na ktory chcialbym zwrocic uwage, jest
punkt czwarty 'Zasad dotyczacych gry postacia'. Zgodnie z 
nim stowarzyszenie nie moze przywlaszczac sobie dowolnie jakiegos
terenu i odmawiac tam wstepu innej gildii. Musi albo uzyskac
na to zgode MG, albo wypowiedziec wojne.
Co do samych wojen, to ostatnio po raz kolejny dochodzi do
sytuacji, ze sa wywolywane, bo ktos ma gdzies sekonda a komus
innemu to sie nie podoba. Jest to niezgodne z punktem piatym
'Ogolnych zasad dotyczacych graczy'. Jesli jeszcze raz sie 
powtorzy, to zgodnie z 'Zasadami dotyczacymi stowarzyszen',
zostanie ukarana cala gildia wywolujaca konflikt. I nie, 
niestety nie wierzymy w bajki, wiec radze nawet nie probowac
ich wymyslac.

Zasady Arkadii sa dostapne na mudzie (?zasady), na stronie
internetowej oraz na wiki muda. Prosze jeszcze raz dokladnie
je wszystkie przeczytac, zeby nie dochodzilo w przyszlosci do
przykrych sytuacji.

Rafgart
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      15 X 2013   

Witajcie,
Ponizej znajduje sie opis zmian, ktore zostaly w ostatnim czasie
wprowadzone na Arkadii:

Przebudowane zostalo srodkowe Imperium (Averland), miasto
Bissingen usunelismy, a w jego miejsce pojawilo sie Averheim.
Prace w tym rejonie nie zostaly jeszcze calkiem zakonczone,
wiec wciaz mozna sie spodziewac drobnych modyfikacji.

Przerobilismy urny z ekwipunkiem dla nowych graczy. Teraz
zapisuja one wlozony sprzet i odtwarzaja go po Apokalipsie.
Zwiekszyla sie znacznie ilosc doswiadczenia uzyskiwanego
za wkladanie do nich broni i zbroi (teraz jest to wartosc
sto razy wyzsza). Nie jest to wciaz dobry sposob na ciagle
zdobywanie doswiadczenia, ale przestalo byc to tylko
symboliczna nagroda.
Wkladanie sprzetu do urn nie bedzie juz zmniejszac poziomu
mutacji, te role przejelo oddawanie spaczonego ekwipunku
do zniszczenia.

Przeprowadzlismy 'audyt' wszystkich npcy na Arkadii w celu
wylapania sytuacji, gdy:
- brakuje im umiejetnosci odpowiadajacych dobytej broni
- sprzet im sie samoistnie niszczy przy zakladaniu
- nie zakladaja tarczy
W pojedynczych przypadkach moglo to znaczaco wplynac na ich
sile.

Dodalismy nowa opcje dotyczaca parsowania nazw. Za jej
pomoca mozescie zdecydowac czy kolejnosc wylapywania obiektow
do komend bedzie oparta na tym co widzicie, czy na czasie
dostania sie przez nie do otoczenia. 
Przykladowo:
Mamy trzy woreczki A, B i C. Wszystkie maja ten sam opis.
Gdy ogladamy ich otoczenie pojawia sie 'trzy otwarte woreczki'.
Komenda 'zamknij drugi woreczek' zamyka B, a przy ogladaniu
opis jest nastepujacy 'dwa otwarte woreczki i zamkniety
woreczek'. Teraz chcemy uzyc komendy 'otworz drugi woreczek'.
Przy ustawieniu opcji na kolejnosc wzgledna (tak bylo dotad),
Arkadia sprobuje otworzyc woreczek C, poniewaz widzicie
go jako drugi. Przy ustawieniu na bezwzgledna otworzycie
B, poniewaz jako drugi dostal sie do otoczenia i to sie
nie zmienia.

Wprowadzilismy pewne modyfikacje do tablic - w momencie,
gdy przechodzicie kolo jednej z nich i sa na niej 
nieprzeczytane przez was notki, zostaniecie o tym
poinformowani. Rowniez przy logowaniu zostaniecie powiadomieni,
jesli na tablicy waszej gildii sa nowe informacje.
Jesli komus brakuje gdzies tablicy, to prosze zglosic to jako
pomysl. Dodanie nowej to nie jest duzo pracy, a chcemy wspomoc
wymiane informacji na Arkadii.

I na koniec - zmienil sie dosc znaczaco system poczty. Nie
bedzie juz ograniczenia na ilosc listow w skrzynce. Teraz
macie dostep do trzech skrzynek: z listami nieprzeczytanymi,
otrzymanymi i wyslanymi. Za pomoca komendy 'listy' pobieracie
z nich do 50 najnowszych wiadomosci danego typu. Wynik
mozecie dodatkowo ograniczyc dodajac warunki na adresata,
odbiorce, temat listu i czas. Szczegoly - pod komenda ?poczta.
Zmienislimy tez troche gildowe aliasy pocztowe - beda one
teraz dostepne na kazdej poczcie. Podobnie jak przy tablicach -
jesli ktos chcialby, by dodane zostaly nowe aliasy lub
istniejace udostepnione innej grupie w gildii - prosze
zglaszac pomysly.


Poza lista zmian chcialbym rowniez poruszyc problem komunikacji
z czarodziejami. Macie do dyspozycji trzy kanaly:
- przyzwanie
- zgloszenie bledu/pomyslu
- zgloszenie mg
Pierwszego prosze uzywac tylko w absolutnie krytycznych sytuacjach -
czyli nic nie dziala, nie jestescie w stanie sie poruszyc itd.
O bledach w kodzie nalezy zawiadamiac za pomoca drugiego. Jesli
nie macie dostepu do obiektu, w ktorym jest blad, wystarczy
zglosic w jego okolicy lub w ostatecznosci na dowolnej lokacji w
danej domenie.
Zgloszenia do mg powinny dotyczyc tylko spraw 'innych' jak cofki,
sprawy gildowe, wspolne IP itd. Prosze nie informowac nas ta
komenda, ze gdzies jest literowka.

I jeszcze jedna sprawa dla jasnosci - karaniem graczy zajmuje sie
druzyna Mistrzow Gry. Zabijanie postaci, bo dany gracz lamie zasady,
bedzie sie za kazdym razem konczyc bardzo przykro dla samozwanczego
'szeryfa'.

Mistrz Rafgart
Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Elander      10 XI 2013  

Witajcie Smiertelni!

       Nastapily zmiany w druzynie MG. Opuscil ja mianowicie Mistrz Dymitr 
- dziekujemy mu za wieloletnia w niej prace. W skladzie druzyny pozostaje
Mistrz Yarrid oraz moja osoba.

Mistrz Elander
Nowe opcje postaci                          Mistrz Rafgart      18 XI 2013  

Witajcie,
Wprowadzilismy dwie zmiany do opcji dostepnych dla wszystkich
postaci. Po pierwsze zostala dodana calkiem nowa opcja -
'wyswietlanie zmian stanu'. Po jej wlaczeniu zmiana jednego
z parametrow stanu postaci (na przyklad spadek kondycji lub
wzrost zmeczenia) spowoduje automatyczne wyswietlenie wam jego
aktualnego poziomu.
Sledzone sa nastepujace parametry: kondycja, zmeczenie, mana,
glod, pragenienie, panika oraz postepy doswiadczenia.
Kondycja jest traktowana troche szerzej, informacja o zmianie
jest wyswietlana nie tylko, gdy dotyczy ona waszej postaci,
ale rowniez czlonka waszej druzyny, aktualnego przeciwnika,
celu ataku lub obrony.
Druga zmiana polega na zastapieniu opcji dotyczacej rozkazow
kilkoma troche bardziej szczegolowymi. Za ich pomoca mozecie
zdecydowac czy i kiedy wasza postac bedzie dany typ rozkazu
wykonywac.

Mistrz Rafgart
Utrzymywanie polaczenia przez Arkadie       Mistrz Rafgart      21 XII 2013 

Witajcie,
Dodalismy nowa opcje - utrzymywanie polaczenia. Mozna ja
wlaczyc na dwa sposoby:
- jednostronne utrzymywanie polaczenia oznacza, ze mud
bedzie regularnie wysylal do was minimalne ilosci danych;
nie wplynie to w zaden sposob na czas wylogowania postaci
w wyniku braku aktywnosci
- obustronne oznacza, ze dodatkowo bedzie oczekiwana
automatyczna odpowiedz od waszego klienta; jesli jej nie
bedzie w ciagu okolo 30 sekund, to wasza postac straci
polaczenie

Funkcjonalnosc ta powinna rozwiazac wiele problemow z
polaczeniem, ktore dotykaja znaczna grupe graczy. Wazne
jest, by miec swiadomosc, ze w ten sposob staramy sie
zaradzic czemus, czego przyczyna lezy calkowicie poza
mudem - po stronie dostawcy internetu, routera, klienta
mudowego lub firewalla. My mozemy starac sie pomoc,
jednak nie bierzemy za wasze polaczenie zadnej 
odpowiedzialnosci.

Mistrz Rafgart


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021