Wieści z 2001 roku
Jump to navigation
Jump to search
Pady Arkadii Lord Galen 11 2 X Ave smiertelnicy! Jak zapewne zauwazyliscie, Arkadia z braku odpowiedniego UPS'a pada obecnie z czestotliwoscia zatrwazajaca. Prawdopodobnie jutro w godzinach popoludniowo-wieczornych sprobujemy przeniesc ja fizycznie w inne miejsce. O ile nie napotkamy problemow technicznych, byc moze uda sie wyeliminowac pady spowodowane jakoscia sieci energetycznej. Pozdrawiam Lord Galen
Zmiana w druzynie MG. Mistrz Gerard 13 5 X Ze wzgledu na brak dostepu do swiata Arkadii, czasowo opuscil druzyne MG Czcigodny Alfen. Na Jego miejsce powolany zostal Czcigodny Oscar. Liczymy, ze dzieki temu szybciej bedziemy mogli reagowac na pojawiajace sie problemy. Przy okazji przypominam, ze listy do nas nalezy kierowac na adres 'mg', a nie tylko do jednego z nas. Co wiecej, zwracanie sie ze sprawami, ktorymi zajmuje sie druzyna MG do innych Czarodziei jest niemile widziane - maja oni swoje wlasne zajecia i nie nalezy im przeszkadzac sprawami, w ktorych nie moga Wam pomoc. Gerard, Mistrz do spraw Graczy.
Arkadia nieczynna Mistrz Alvin 11 28 XI Od piatku 30.11 do poniedzialku 03.12 Arkadia bedzie zamknieta dla smiertelnikow. Istnieja uzasadnione obawy, ze w wyniku dzialania poteznych i nie w pelni kontrolowanych sil, Swiat Arkadii moze ulec powaznym przeobrazeniom. My, czarodzieje, postanowilismy roztoczyc nad nim bezposrednia opieke, by w miare swych mozliwosci utrzymywac ow zywiol w ryzach. Gdy wszystko ucichnie, przywrocimy swiat smiertelnikom. O wszelkich trwalych zmianach niechybnie was poinformujemy. Mistrz Alvin.
Duze zmiany Mistrz Alvin 67 3 XII Nadszedl czas duzych zmian. Rozpoczelismy wprowadzanie czegos, co przez dlugi czas wydawalo sie niemozliwe. Czym rozni sie stan obecny od stanu poprzedniego? Po pierwsze - duza czesc ekwipunku postaci sie nagrywa. Wchodzac z powrotem do gry mamy przy sobie te przedmioty, ktore mielismy przy jej opuszczaniu. Jedynym limitem jest ograniczenie czasowe nalozone na wiekszosc przedmiotow - kazdy ma swoj z gory okreslny czas zywota. Odnosi sie on do czasu zewnetrznego, rzeczywistego. Zazwyczaj wynosi on kilka (2 - 3) dni. Oznacza to, ze zdobywszy jakas bron mozemy jej np. przez 2 dni intensywnie uzywac, lub tez przez ten okres czasu w ogole nie wchodzic do swiata Arkadii. Tak czy owak, po uplynieciu go, przy ponownym wejsciu do gry, bron sie nie zaladuje. Limit ten wprowadzilismy glownie po to, by uniknac kumulowania sprzetu posrod postaci, ktorych nie ma w grze. Byc moze w przyszlosci uda nam sie zniesc i to ograniczenie. O tym, ile jeszcze pozostalo 'czasu zywota', mozemy sie dowiedziec oceniajac dany przedmiot. Po drugie - mozemy gre zakonczyc w dowolnym miejscu i momencie, by ekwipunek sie zachowal. Nie ma, jak poprzednio, ograniczenia co do czasu (tylko w czasie Apokalipsy), ani miejsca (tylko w lokacji startowej). Po trzecie - nikt juz nie ma na stale przypisanej do siebie lokacji startowej. Przy wejsciu do swiata Arkadii jestesmy umieszczani mniej wiecej tam, gdzie ja zakonczylismy. "Mniej wiecej" dlatego, ze musi to byc lokacja wzglednie bezpieczna, z ktora nie wiaze sie ryzyko smierci po kilku sekundach, i z ktorej postac ma szanse wydostac sie w bardziej sprzyjajace rejony. Po czwarte - usunieta zostala mozliwosc 'powrotu do domu' w czasie Apokalipsy. Po piate - czasy podrozy pomiedzy odleglymi geograficznie miejscami zostaly wydluzone. Chcielibysmy, by Arkadii nie dalo sie calej "obiec" w minute. Chcielibysmy tez, by przemieszczanie sie na duze odleglosci zwiazane bylo z wiekszymi niz dotychczas niebezpieczenstwami. Co z tego wszystkiego wynika? Zapewne sposob spedzania czasu w swiecie Arkadii zmieni sie troche. Wyprawa w dalsze rejony wymagac bedzie wiekszych i dluzszych przygotowan, a niebezpieczenstwo bedzie zwiazane nie tylko z dotarciem do odleglego miejsca, ale takze z powrotem stamtad. Mamy nadzieje, ze zmiana sprawi tez nieco wieksze rozrzucenie postaci po calym swiecie Arkadii i unikniemy ich wielkiej koncentracji wokol "standardowych" lokacji startowych. Z powyzszych zmian wyplywa tez pewna trudnosc dla gildii - przy braku mozliwosci szybkiego powrotu do swej lokacji startowej moze sie okazac, ze nie bedzie osoby, ktora moglaby uratowac przed zaglada rzeczy znajdujace sie w zbrojowni. Byc moze szefostwa gildii zdecyduja sie w jakis sposob temu zaradzic. Wlozylismy wiele wysilku i bardzo wiele czasu w przedyskutowanie powyzszych zmian, jednak nie ludzimy sie, jakoby udalo nam sie przewidziec ze szczegolami ich wszystkie konsekwencje. Zmiany sa jak na to po prostu zbyt rewolucyjne. Calosc nabiera przeto po trosze charakteru malego eksperymentu. Bedziemy, tak jak i wy, uwaznie sledzic jego przebieg. Cenne beda dla nas wasze przemyslane uwagi i opinie - pozwola nam dostrzec slabe punkty calosci - miejsca, gdzie system nie dziala tak, jak bysmy tego chcieli. Prosimy o zglaszanie ich przy pomocy komendy 'zglos globalny pomysl/blad' i nie wysylanie ich poczta do konkretnych czarodziei. Alvin
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |