Jak zacząć grę

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 05:36, 27 cze 2008 autorstwa Harlow (dyskusja | edycje) (odrobinę do przodu)
Jump to navigation Jump to search

Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego MUD-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Ten artykuł opisuje najważniejsze kwestie związane z początkiem gry. ... TO JEST SZKIC ARTYKUŁU

Wstęp

Czego można się spodziewać w Arkadii?

  • Egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
  • spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami (logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
  • uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
  • kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
  • możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, brutalnych walk, trudnej rywalizacji
  • wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!

i wiele innych

Oprogramowanie do gry

Związane z Arkadią forum poświęcone oprogramowaniu do MUD-ów: Mudy w sosie własnym

telnet

Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). Problemy z domyślnie wyłączonym echem lokalnym w starych windowsowych telnetach, jak to wygląda dokładnie - nie pamiętam.

Windows

Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.

  • zMud

Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia? zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii (gotowy? ja tego nie sprawdzałem) Mapper, ale i tak lepsze mapy z [1], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)

  • tinyfugue (tf) pod Windows

Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa

  • mushclient

Skrypty: [2]

  • Arkdisk
  • Mithryl

Mac

Jak to jest pod Macintoshem?

Unix/Linux

  • tinyfugue (tf)

Skrypty do tinyfugue do Arkadii: [3] (więcej paczek skryptów)


Zakładanie konta i tworzenie postaci

Adres arkadii: 212.76.32.55 najpierw jako login e-mail i hasło konta, potem imię postaci i hasło postaci dobrze opisane tu: Połącz się z Arkadią

Pomysł na postać

Więcej informacji w artykule Odgrywanie postaci

Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą.

Gdzie ja jestem i co to za ludzie?

Geografia świata Arkadii

Grę zaczyna się w pokoju noclegowym karczmy gdzieś w świecie. Dwie domeny,

Gracze a NPC-e

Jak nie pomylić gracza z NPC-em? NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.

Co dalej?

tu jest właśnie ten problem Zadania, Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania, Kluby, Zawody

Gdzie szukać pomocy?

  1. arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)

na forum Wieści z Arkadii w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)