Użytkownik:Harlow
Wikipedia:BOLD, revert, discuss cycle
BRUDNOPIS:
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego MUD-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Chciałbyś spróbować? Wspaniale! Ten poradnik pomoże Ci stworzyć Twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.
Wstęp
- Tu znakomicie pasowałby screen z okienkiem jakiegoś kolorowego klienta MUD-a, w którym działoby się coś ciekawego.
Czego można się spodziewać w Arkadii?
- egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
- spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami (logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
- uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
- od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie ponad setki postaci w świecie
- kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
- możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw.
- wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!
i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze!
Oprogramowanie do gry
- Tu doskonale pasowałyby screeny z działania każdego klienta - najlepiej z wartką akcją.
- Związane z Arkadią forum poświęcone oprogramowaniu do MUD-ów: Mudy w sosie własnym
Na początek najlepszy jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry, jaki tylko Ci się podoba!
telnet
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). Problemy z domyślnie wyłączonym echem lokalnym w starych windowsowych telnetach, jak to wygląda dokładnie - nie pamiętam.
Windows
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.
- zMud
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia? zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii (gotowy? ja tego nie sprawdzałem) Mapper, ale i tak lepsze mapy z [1], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)
- tinyfugue (tf) pod Windows
Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa, ale pod Windows jest trochę inaczej
- mushclient
Skrypty: [2] Zapewne znakomity
- Arkdisk
Dawno nieaktualizowany, a szkoda.
- Mithryl
Mac
Jak to jest pod Macintoshem?
Unix/Linux
- tinyfugue (tf)
Skrypty do tinyfugue do Arkadii: [3] (więcej paczek skryptów)
Zakładanie konta i tworzenie postaci
- Tu też dobrze zrobiłyby screeny
- Ten tekst byłby atrakcyjniejszy, jakby był krótszy. Można częściowo przerobić na punkty.
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać połączenie z Arkadią. Można tego dokonać uzywając dowolnego programu-MUD-klienta, lub też po prostu korzystając z wszędzie dostępnego programu telnet. Aby się połączyć, należy wykonać polecenie: telnet arkadia.rpg.pl (dla użytkowników systemu windows wpisać to w Start->Uruchom, dla użytkowników systemów uniksowych zaś w wierszu poleceń) lub podać ten adres swojemu programowi-klientowi.
Jeśli nie uda się połączyć, warto jeszcze spróbowac zamienic adres słowny, na cyferkowy - 212.76.32.55 - który daje lepszą gwarancję połączenia. Gdy i to sie nie powiedzie, to znaczy że albo są kłopoty na lączach, albo leży serwer Arkadii i nie można zrobić nic, poza spróbowaniem później.
Jeśli używamy programu-klienta, który wymaga podania portu, na który chcemy się połączyć, należy podać port 23.
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Wówczas połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.
Trafisz do menu, w którym możesz tworzyć postacie, zmieniać swój adres e-mail, zmieniać hasło na konto i hasło na postacie (wszystkie postacie przypisane do jednego konta mają to samo haslo), itp. Zacznij od zmiany hasła na takie które będziesz mógł łatwo pamiętać i które nie powinno się łatwo odgadywać. Następnie wybierajac odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci.
Musisz podać imie postaci, jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z generatora imion, umieszczonego na tej stronie. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy.
Gdy juz sie z tym uporasz, czas zabrac sie za prawdziwe tworzenie postaci :)
Przede wszystkim pamietaj, ze w kazdej chwili uzyskasz pomoc wpisujac '?'. Znajdujesz sie w pierwszej sali, przeczytaj jej opis, rzeczy, ktore Cie zainteresuja, mozesz obejrzec, zwroc uwage zwlaszcza na figury postaci, obejrzyj kazda z nich (porada: zamiast wpisywac obejrzyj mozesz uzyc skrotu 'ob'), a nastepnie dotknij postaci, ktorej rase chcesz wybrac (np. dotknij czlowieka). W tej komnacie znajduje sie tez portal, ale na razie nie mozesz przez niego przejsc, dopoki nie ukonczysz tworzenia postaci. Teraz jestes gotowy do okreslenia swoich cech. Aby to zrobic musisz przejsc na poludnie. o tym informuje cie linijka: "Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie" wystarczy wpiscac 'poludnie' (lub 's' uzywa sie angielskich skrotow rozy wiatrow), aby udac sie w tym kierunku. Wyjsciem moga byc tez 'drzwi', 'otwor' lub poprostu 'wyjscie' itp. Po przejsciu do poludniowej komnaty spotkasz postac rzezbiarza. Wyrzezbi on Twoja postac tak jak sobie tego zazyczysz. Pierwsze jego pytanie dotyczy plci. By wybrac mezczyzne, wpisz 'odpowiedz mezczyzna'. Kolejne pytanie dotyczy wzrostu i tak samo jak przy wyborze plci musisz odpowiedziec np. 'odpowiedz wysoki'. Tak samo z postura. Teraz nadszedl czas na wybor cech, ktore beda widoczne dla innych graczy w Twoim skroconym opisie. A wiec do roboty, najpierw obejrzyj szkice (pamietasz o skrocie 'ob'?), pozniej kategorie, no i w koncu jedna z kategori (np. 'ob kategorie budowa'). Mozesz wybrac tylko dwie sposrod wszystkich cech, wiec zastanow sie dobrze. Jak Ci sie ktoras spodoba, to wybierz ja (np. 'wybierz muskularny'). Podobnie z druga cecha. Mozesz teraz obejrzec figurke i jesli ci sie podoba, dotknij jej. Po metamorfozie zostaniemy przeniesieni magicznie znów do pierwszej sali, gdzie trzeba już jedynie wejść w portal, prowadzący do świata przygód! :-)
Pomysł na postać
- Warto przeczytać głębsze rozwinięcie tematu w artykule Odgrywanie postaci
Na początku nie trzeba tego problemu traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą. Dobrze mieć od początku skromną wizję przeszłości postaci, zakorzenić ją w realiach fantasy obecnych na Arkadii. Dzięki temu od początku konsekwentnie się ona przedstawia i zostawia po sobie spójny, sensowny ślad w pamięci graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, a zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden pyszałek, krzykacz, cham czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.
Gdzie ja jestem i co to za ludzie?
Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail. Po pierwszym zalogowaniu obudzisz się w pokoju noclegowym którejś z karczm w jednym z miast Arkadii. Musisz przejść się po okolicy i rozejrzeć, aby dowiedzieć, gdzie jesteś. Jesli slyszysz ze za chwile bedzie sie dziala jakas apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jesli chcesz sie dowiedziec, o co chodzi. To naprawde dziala. (podobnie jak sam '?', nie boj sie go uzyc). Pamietaj ze przez jakis czas na poczatku trwania postaci masz ze soba elementarz.
Geografia świata Arkadii
- Szczegółowe informacje o geografii w artykule Geografia
Bardzo pomocna może się okazać mapa stworzona przez Wakahiko. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.
Gracze a NPC-e
Jak nie pomylić gracza z NPC-em? NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy. NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej długiego opisu. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.
Przykładowy opisy NPC-a:
ob polelfke Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki. Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja. Zdaje sie byc w swietnej kondycji. Usmiecha sie uroczo. ob mezczyzne Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu. Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi. Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:
Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako: Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling. Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat. Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece. Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak na halflinga wydaje sie byc lekko otyly. Zdaje sie byc w swietnej kondycji. Smieje sie potepienczo. Ma calkiem spory brzuszek. Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge. Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego. Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna. Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami. Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie. Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy. Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi. Zdaje sie byc w swietnej kondycji. Ocieka woda. Na plecach nosi otwarty skorzany plecak. Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze. Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku. Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.
Co dalej?
tu jest właśnie ten problem Zadania, Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania i zarabiania, Kluby, Zawody Na Arkadii jest bardzo wiele najróżniejszych sposobów zdobywania monet. Zapraszam do zapoznania się ze stroną Wakahiko, gdzie wyszczególnione są niemal wszystkie możliwości w tej kwestii. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi. Doświadczenie, brutalność. Dla młodych szczególnie ważne są tablice ogłoszeniowe, nawet jeśli mogą je tylko oglądać - czasem to jedyny kontakt z szeroką społecznością graczy. Odsyłacze do szczegółowych artykułów arkadiawiki.
Gdzie szukać pomocy?
System pomocy w Arkadii - podstawowa sprawa
- arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)
na forum Wieści z Arkadii w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)
na razie zatrzymałem się tu: http://archiwum.twoj.net/index.php?s=84ebffcd48b4135ae5c14a969aa7ee8c&showtopic=21142&view=findpost&p=969336 większość stron jest oczywiście offtopic ;)
Kategoria:Arkadia