Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami
Kategoria. |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] | ||
== Ogólnie == | |||
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci [[etaty|etatu]] u jednego z wędrowców na trakcie w okolicy Lasu Drakwald. | |||
== Umiejętności bojowe == | |||
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni, przy czym w wypadku wyboru sztyletów ostateczny próg umiejętności jest podwyższony z uwagi na to, że domyślnie są one drugą bronią w niniejszej profesji. Słabszą stroną zawodu jest walka w szyku, zasłanianie oraz rozkazy. Do zalet natomiast należą uniki, tropienie, walka dwiema broniami, wysokie umiejętności ukrywania się i przemykania oraz dwie [[umiejętności specjalne]]: atak z ukrycia oraz atak z doskoku. | |||
== Charakterystyka umiejętności specjalnych == | |||
Atak z ukrycia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do przeciwnika, skupienie i zaatakowanie z zaskoczenia uderzeniem specjalnym. Mimo sporego mnożnika cios ten charakteryzuje się dużą losowością i umiarkowanymi statystycznie wynikami na tle uderzeń specjalnych innych zawodów. | |||
Atak z doskoku: gdy włączona, umiejętność ta umożliwia zadawanie przeciwnikowi bolesnych ciosów. Ofensywnie dość mocny w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji. Uaktywnia się jednak tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z atakującym (atakujący jest zasłaniany). | |||
== Uwagi == | |||
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej przeciw więcej niż jednemu przeciwnikowi. | |||
Wersja z 18:15, 2 sty 2009
Ogólnie
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci etatu u jednego z wędrowców na trakcie w okolicy Lasu Drakwald.
Umiejętności bojowe
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni, przy czym w wypadku wyboru sztyletów ostateczny próg umiejętności jest podwyższony z uwagi na to, że domyślnie są one drugą bronią w niniejszej profesji. Słabszą stroną zawodu jest walka w szyku, zasłanianie oraz rozkazy. Do zalet natomiast należą uniki, tropienie, walka dwiema broniami, wysokie umiejętności ukrywania się i przemykania oraz dwie umiejętności specjalne: atak z ukrycia oraz atak z doskoku.
Charakterystyka umiejętności specjalnych
Atak z ukrycia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do przeciwnika, skupienie i zaatakowanie z zaskoczenia uderzeniem specjalnym. Mimo sporego mnożnika cios ten charakteryzuje się dużą losowością i umiarkowanymi statystycznie wynikami na tle uderzeń specjalnych innych zawodów.
Atak z doskoku: gdy włączona, umiejętność ta umożliwia zadawanie przeciwnikowi bolesnych ciosów. Ofensywnie dość mocny w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji. Uaktywnia się jednak tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z atakującym (atakujący jest zasłaniany).
Uwagi
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej przeciw więcej niż jednemu przeciwnikowi.