Jak zacząć grę: Różnice pomiędzy wersjami
 (ale bałagan robię)  | 
				 (odrobinę do przodu)  | 
				||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego [[MUD]]-a, Arkadii może być wielką przyjemnością.    | + | Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego [[MUD]]-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Ten artykuł opisuje najważniejsze kwestie związane z początkiem gry.  | 
...  | ...  | ||
'''TO JEST SZKIC ARTYKUŁU'''  | '''TO JEST SZKIC ARTYKUŁU'''  | ||
| − | |||
| − | |||
==Wstęp==  | ==Wstęp==  | ||
| − | + | Czego można się spodziewać w Arkadii?  | |
| − | *   | + | * Egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.  | 
* spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami ([http://dinky.scene.pl/~hv/index2.php?strona=arkadia_logi logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać]) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)  | * spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami ([http://dinky.scene.pl/~hv/index2.php?strona=arkadia_logi logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać]) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)  | ||
* uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego  | * uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego  | ||
| + | * kariery kupca, zielarza, górnika, itp.  | ||
| + | * możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, brutalnych walk, trudnej rywalizacji  | ||
* wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!  | * wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!  | ||
i wiele innych  | i wiele innych  | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
===Windows===  | ===Windows===  | ||
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.  | Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.  | ||
| − | + | * '''zMud'''  | |
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?  | Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?  | ||
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)  | [http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)  | ||
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://arkadyjka.prv.pl], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)  | Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://arkadyjka.prv.pl], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)  | ||
| − | + | * '''tinyfugue (tf)''' pod Windows  | |
Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa  | Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa  | ||
| − | + | * '''mushclient'''  | |
Skrypty: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/]  | Skrypty: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/]  | ||
| − | + | * '''Arkdisk'''  | |
| − | + | * '''Mithryl'''  | |
===Mac===  | ===Mac===  | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
===Unix/Linux===  | ===Unix/Linux===  | ||
| − | + | * '''tinyfugue (tf)'''  | |
Skrypty do tinyfugue do Arkadii:  | Skrypty do tinyfugue do Arkadii:  | ||
[http://student.agh.edu.pl/~kmb/] (więcej paczek skryptów)  | [http://student.agh.edu.pl/~kmb/] (więcej paczek skryptów)  | ||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
==Co dalej?==  | ==Co dalej?==  | ||
[http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&t=1767 tu jest właśnie ten problem]  | [http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&t=1767 tu jest właśnie ten problem]  | ||
| + | [[Zadania]],   | ||
| + | Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania, [[Kluby]], [[Zawody]]  | ||
==Gdzie szukać pomocy?==  | ==Gdzie szukać pomocy?==  | ||
#arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)  | #arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)  | ||
na forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści z Arkadii] w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)  | na forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści z Arkadii] w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)  | ||
Wersja z 05:36, 27 cze 2008
Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego MUD-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Ten artykuł opisuje najważniejsze kwestie związane z początkiem gry. ... TO JEST SZKIC ARTYKUŁU
Wstęp
Czego można się spodziewać w Arkadii?
- Egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
 - spotykania ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami (logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
 - uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, w realiach WFRP i Sapkowskiego
 - kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
 - możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, brutalnych walk, trudnej rywalizacji
 - wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!
 
i wiele innych
Oprogramowanie do gry
- Związane z Arkadią forum poświęcone oprogramowaniu do MUD-ów: Mudy w sosie własnym
 
telnet
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). Problemy z domyślnie wyłączonym echem lokalnym w starych windowsowych telnetach, jak to wygląda dokładnie - nie pamiętam.
Windows
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.
- zMud
 
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia? zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii (gotowy? ja tego nie sprawdzałem) Mapper, ale i tak lepsze mapy z [1], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)
- tinyfugue (tf) pod Windows
 
Patrz do tinyfugue pod Unixa/Linuxa
- mushclient
 
Skrypty: [2]
- Arkdisk
 
- Mithryl
 
Mac
Jak to jest pod Macintoshem?
Unix/Linux
- tinyfugue (tf)
 
Skrypty do tinyfugue do Arkadii: [3] (więcej paczek skryptów)
Zakładanie konta i tworzenie postaci
Adres arkadii: 212.76.32.55 najpierw jako login e-mail i hasło konta, potem imię postaci i hasło postaci dobrze opisane tu: Połącz się z Arkadią
Pomysł na postać
- Więcej informacji w artykule Odgrywanie postaci
 
Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą.
Gdzie ja jestem i co to za ludzie?
Geografia świata Arkadii
Grę zaczyna się w pokoju noclegowym karczmy gdzieś w świecie. Dwie domeny,
Gracze a NPC-e
Jak nie pomylić gracza z NPC-em? NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.
Co dalej?
tu jest właśnie ten problem Zadania, Struktura społeczna, wyjściowe możliwości RPG-owania, Kluby, Zawody
Gdzie szukać pomocy?
- arkadia na IRC-u (hmm - dobrze by było)
 
na forum Wieści z Arkadii w temacie Porady dla graczy (różne nazwy)